[Rome] 開發日誌(11/9)

作者: Comartin38 (CM)   2020-11-10 18:36:35
https://bit.ly/36BigIz
前幾週都在談UI改進,科技樹等較瑣碎的更動,
本週終於談較顯著的機制變化:徵兵制.
過往羅馬系列(含EU:Rome)兵制照抄EU系列,
以致各國都以常備軍作戰,與當時希臘羅馬實行的公民兵制不符,
所以在2.0(代號馬略)中,取消了絕大多數常備兵的設定,
使兵制較接近CK系列的徵招兵.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/638456/first.png
徵招區將以總督轄區為單位,
所有主流文化&融合文化的非奴隸POP,都將成為兵源
(即使貴族也無法閃兵,男女平等的部落也不會因此有較多兵源),
當POP被徵招時,他們原本提供的經濟&科技產出會消失,
且無法自由遷徙(是想被什一抽殺?),也不會耗用行省存糧.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/638457/second.png
玩家能提高拉伕量,代價是使厭戰度飆高.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/638458/third.png
不同的法律會影響徵兵量,共和國略有優勢.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/638459/fourth.png
此外,軍團兵種會依行省文化而變,玩家不能只編列單一軍種.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/638460/fifth.png
征服異文化省時,還能得到特殊軍事傳統.
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往後地方總督會自動成為轄下軍團的總指揮,故得慎選總督...
另外,部落也會使用新的徵招軍機制,其餘機制如酋長領兵照舊.
最後,2.0版殘存的常備軍被稱作Legions,他反映馬略改革後的羅馬軍...
下週將詳述之.
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2020-11-10 18:47:00
昨天看到這篇日誌時就覺得挺有意思了,畢竟徵召兵才是早期羅馬共和的兵源,也是歷史上大多數國家的型態。像EU4裡面開局全球常備兵的狀況其實不太符合史實。另外這種跟人口結合的兵制也可以模擬征服者在統治大量異民族的窘境(蒙古人、繼業者),或是模擬共和末期馬改前普通公民大量陷入貧困而使兵源減少的狀況。軍事會與內政、社會密相結合。
作者: Comartin38 (CM)   2020-11-10 18:52:00
這機制較能反映(nerf?)大明等天朝,你窮兵黷武就等著F經濟崩潰,百姓造反
作者: johnnylin12 (MoreGreen)   2020-11-10 23:09:00
蠻酷的
作者: gostjoke (鬼笑話)   2020-11-11 17:38:00
Vic2 動員既視感

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