https://bit.ly/36BigIz
前幾週都在談UI改進,科技樹等較瑣碎的更動,
本週終於談較顯著的機制變化:徵兵制.
過往羅馬系列(含EU:Rome)兵制照抄EU系列,
以致各國都以常備軍作戰,與當時希臘羅馬實行的公民兵制不符,
所以在2.0(代號馬略)中,取消了絕大多數常備兵的設定,
使兵制較接近CK系列的徵招兵.
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徵招區將以總督轄區為單位,
所有主流文化&融合文化的非奴隸POP,都將成為兵源
(即使貴族也無法閃兵,男女平等的部落也不會因此有較多兵源),
當POP被徵招時,他們原本提供的經濟&科技產出會消失,
且無法自由遷徙(是想被什一抽殺?),也不會耗用行省存糧.
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玩家能提高拉伕量,代價是使厭戰度飆高.
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不同的法律會影響徵兵量,共和國略有優勢.
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此外,軍團兵種會依行省文化而變,玩家不能只編列單一軍種.
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征服異文化省時,還能得到特殊軍事傳統.
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往後地方總督會自動成為轄下軍團的總指揮,故得慎選總督...
另外,部落也會使用新的徵招軍機制,其餘機制如酋長領兵照舊.
最後,2.0版殘存的常備軍被稱作Legions,他反映馬略改革後的羅馬軍...
下週將詳述之.