https://bit.ly/3xfE4oj
本週主題是政府機構,上週介紹的法律,會以政府機構的機制影響國家運作.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/731359/dd08_1.png
維持政府機構的資源是"官僚值",
官僚值由行政機關中的公務員消耗紙張/電器等資源生產,
隨著國家人口增加,政府機構會需要更多官僚值來維持,
要降低官僚值的消耗,可透過下列手段:
- 開放民選官員
- 研發社會學科技,像是行為主義
- 盡量不要搞內地延長主義(將殖民地併入本國行省)
*殖民地享受的政府機構服務不同於本國
- 透過戰爭減丁(沒人就沒有問題)
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/731360/dd08_2.png
"目前"遊戲規劃的機構類型有:
- 教育
- 醫療
- 警政
- 勞工
- 社福
- 特務
- 動員
- 殖民
不同法律會對機構產生不一樣的影響,
舉例來說,著重移民的法律能提升殖民地拉力,
著重開(壓)發(榨)的法律能提高工業產品在殖民地的進出口量(農業XX,工業OO),
同時會降低當地人的生活品質.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/731361/dd08_3.png
每種機構分為五級,玩家可視國家足以負擔的官僚點來升降級,
舉例來說,一旦人口增加,維持機構的官僚點也會增加,
這時可能讓官僚點陷入赤字,從而導致稅收減少,
於是玩家便得犧牲部分機構的等級,直到有足夠的官僚點維持.
*補充
- 社福不一定得靠民主來支持,玩家能建立極權獨裁的福利國
- 政府機構不吃錢
- 不受本國法律保障的殖民地主要用於提供原料與市場,且維持成本低
- 落後國家(若靠隊友)拿到先進國家的地,並不能直接接收當地先進的教育/醫療等機構
*換言之先進國家的殖民地若被落後國家拿走,所能享受的機構服務直接開倒車
- 經過多方考慮,為了減少手動操作的麻煩並懲罰過度擴張,
VIC3醫院與學校不以建築的形式運作