https://bit.ly/3BjOGET
本週介紹財稅機制,VIC系列的金錢系統與其他幾萌不同,
不論是在CK3還是EU4,絕大多數的支出是一次性的,且金錢是可囤積的.
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然而在VIC3,金錢無法如此囤積,它受"黃金儲備"的限制,且不存在一次性的支出,
當玩家花錢時,它會算在玩家的每週支出上,
經過一週後,系統會統計這週的收入與支出,再依虧損而減少黃金儲備(或國債)量.
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當黃金儲備用完時,國家便會陷入負債,會帶來諸多負面影響,
不過VIC3的負債沒EU4可怕,其利率相對較低,
只要不要破產或引來外國介入,透過適度的負債來發展產業,反而有助於國家發展.
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而且,在VIC3當倉鼠屯英鎊,有可能讓玩家蒙受損失,
當累積愈多黃金儲備時,財稅的盈餘會遞減,10000鎊的盈餘可能只讓黃金儲備+2000鎊,
因此玩家應適度地增加支出,避免不必要的浪費.
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最後介紹財稅收入的來源,以及支出形式:
收入
鑄幣- 包括印鈔
所得稅- 依POP薪水徵收
人頭稅- 依人口數徵收
土地稅- 僅向農民徵收
消費稅- 針對商品課稅
股息稅- 向廠房擁有者所收的稅
關稅- 向進口商品徵收
支出
政府薪俸- 行政人員的薪資
行政耗材- 行政機構消耗品的費用
軍人薪餉- 軍人的薪資
軍品支出- 軍備的支出費用
補助- 補助特定產業的費用
利息- 支付貸款的費用
建築- 建造新建築的費用
下週主題是POP生活品質.
*補充:
- VIC3的支出與稅率放棄了EU4的條棒制
- 土地稅會向貴族/農民/小農課徵
- 屬國會上貢收入
- 初版暫不引入通膨機制
- 1836年前的史實債務與賠款不會納入遊戲中(怎麼130噓了?)
- 海地是例外,開局會承擔積欠法國的鉅額債務(遊戲現實一樣慘啊...)
- 和談時能索討鉅額賠款(大清在抖了...)
- 債務會自動償還
- 不排除往後改版可能加入史實債務規則(挑戰1901年大清開局)
- 目前鑄幣不會造成不良影響,但往後改版加了貨幣政策之類的機制就不一定了