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本週主題-政治運動,
針對法案的政治運動主要分三類:
反改革- 當政府進行某項改革時,便會激起反改革運動
變法- 當民心思變時,POP會要求通過新法案,以改善處境
反動- 保守勢力會試圖復辟舊制與舊法,甚至將共和轉回君主制
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每個政治運動會設立一個目標,並試圖拉攏利益團體及各個POP,
如上圖所示,政治運動有其支持度,取決於利益團體的影響力+POP數量,
故無參政權卻數量龐大的弱勢POP,仍有可能推展政治運動.
一般來說,執政黨不會參與政治運動,
除非玩家的操作觸怒了他們(記住,玩家扮演的是國家意志,不是執政黨),
在野黨則依其意識形態,參與不同的政治運動.
POP參與政治運動的動機有二,一是改善處境,二是響應死忠的利益集團.
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政治運動對法案的影響有二,其一是使新法案更能/更難通過,
其二是讓玩家不受執政黨意識形態的限制,推行政治運動所訴求的新法.
另一方面,若玩家無視政治運動,便會激起利益集團與POP的憤怒,進而提升該運動的激進度,
這使原本溫和改革的政治運動,轉向暴力革命,
如下圖所示,該反改革(保皇黨)勢力激進度達234%,若玩家無視他們,必然引起一場大內戰.
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要使POP變得激進,可透過下列途徑:
- 經濟蕭條
- 生活過不下去
- 已識字卻被視為二等國民
- 政治訴求被忽視
反之,衣食無虞且受政府照顧的POP會傾向效忠國家,使他們不發起新的政治運動.
此外,舊時代的POP會凋零,
新世代的POP則會有不同於以往的的想法,從而產生新一波的政治運動.
下周主題談奴隸制.
*補充:
- 激進POP會造成社會動盪,有賴執法機構遏止
- 統獨類型的政治運動會用另一種機制處理
(所以初版不會出現同時兼具民族獨立與共產主義的政治運動)
- VIC3的科研只供解鎖,並不會立即帶來加成
- 同個利益團體與POP會參與多個政治運動
- 將利益團體化為政黨形式的工作還在進行中,無進一步消息
- 玩家能故意激起POP激憤,以達成變更國體等激烈改革,但後果自負
- 變法不是一鍵完成,而是透過漫長進程推展的工作(事件串?)
- 投票仍有其政治影響力