https://bit.ly/31rxLEe
本週主題:和談機制.
VIC3的和談分為兩類:投降與談判,
但在介紹這兩種和議類型前,得先了解本作戰爭分數的計算規則.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/769156/DD26_1.png
各國開戰後會有個"戰爭支持度"參數,從-100~100變動,
不同於從0算起的EU4,所有參戰國的戰爭支持度起始皆為100.
要削減敵國的戰爭支持度,可透過下列方式:
- 佔領敵境
- 造成敵軍敵民傷亡
- 使敵方政局動盪及經濟蕭條
- 確保戰爭目標省的控制權
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/769157/DD26_2.png
當戰爭支持度達-100時,該國便得強制投降,
投降不僅會將我國提出的戰爭目標作廢,還得全盤接受敵方提出的戰爭目標.
要注意的是,任何參戰國都能隨時投降,包括助陣的盟友,
但盟友中離會損害外交聲譽(不知能否模擬一戰義大利跳槽?).
更值得注意的是,戰爭領導國投降後,會從不願投降的盟友擇一,讓他繼續領導戰爭.
要迫使對方投降,除將敵方戰爭支持度壓到-100外,還得達成下列條件:
- 攻佔敵國首都
- 佔有所有戰爭目標
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/769158/DD26_3.png
接著介紹談判,談判條件只能從各項明定的戰爭目標中挑選,不能像EU4任選.
談判之中各國分為三種角色:
戰爭領導國- 有權提議和談,以及審核敵方的和談條件
談判代表國- 領有或佔據戰爭目標的國家屬之,有權審核我方及敵方的和談條件
無權談判國- 不符上述所有條件,或處於屬國狀態的國家,無權過問談判
一份和約須由各個談判代表國審核後才能生效,
得注意,VIC3的和議不像EU4贏者全拿,它允許雙方各退一步,以交換領土的條件來止戰.
以上是戰爭篇的最後一份日誌,隨後將介紹科研系統.
*補充:
- 開戰後無法增加戰爭目標,也意味著和談時不能將初始目標外的省份/利益列為條件
(所以要模擬馬關條約,得在日清外交賽局時就將臺灣納為戰爭目標,
至於臺灣民主國跟乙未戰爭的場合...應該是無法模擬了)
- 統一德國可透過外交賽局中的特殊目標來達成
- 因割讓土地而激發的民族主義,以及不平等條約引起的政治動盪,
無法在初版實現,但在增補計劃中
- 助戰盟友若無涉及敵國提出的戰爭目標,提早投降=EU4的白和平
- 外交賽局時,列強不會輕易允諾弱小盟友所提出的助陣條件
- 海軍入侵是VIC3玩家最能掌控的指揮方針,它允許玩家指定敵國任何島嶼,
而不像陸軍只能鎖定外交賽局中指定的目標省