0.大環境的變遷:
從吃科技變成吃經驗導致政治點多顧問多的國家等於學說快。
陸戰改變導致疊攻效益變低,組織度重要性提高。
坦克直接下去導致相關加成一起下去,摩步上台導致相關加成機犬升天。
1.機動作戰:
主要加成
坦克突破與組織度
摩步組織度與回復速度
步兵組織度與回復速度
評價
版本贏家,機犬升天最大受益者,想不到吧。
機動左右:
加一堆摩步組織度原地起飛。
機動右右:
跟著坦克一起下去探親。
2.優勢火力:
主要加成
支援連的組織度與軟攻
炮兵的軟攻
坦克的軟硬攻
微乎其微的步兵加成
評價
版本廚餘,二發組織度只給純步,大環境不鼓勵無腦疊攻,何況優火現在疊攻效率極低。
優火右左:
坦克下去,跟著探親。
優火右右:
加成來的太慢又太少,效益不高。
3.決戰計畫:
主要加成
只看前4發就夠了
全體10壕溝,10計畫,10突破,5攻,步兵10組織度,10防。
評價
過渡學說,前四發加成實際且好用,
因此只開前四發扛壓,後面轉機動比較好。
4.人海突擊:
主要加成
步兵減寬,大量增援率與回復速度。
評價
人海左:
不可回收垃圾,整條學說只能拿來減20%補給,小於等於一個補給連,全遊最爛學說,爛
的無法想像,不知道為什麼有人想吹這個。
人海右:
本來這版本可以拿來5步+CAS烏拉,但隨著META逐漸被開發,而且其實機動左右本來步兵
就很扛,CAS又被NERF,因此完全沒有走這條的必要。
5.軍官團
簡介
反正95%都是蠢驢拿來湊數的垃圾,敷衍了事的不得了,所以也沒什麼好挑的,以下說一
下有用那幾個精神。
左邊:刷將用精神
很閒可以刷幾個不靈活的戰略家跟天才戰略家分別當元帥跟將軍用。抽將開加機率,刷將
開加攻。
中間:經驗類精神
四個學說分別有不同的改模板免費精神,可以拿來湊1師訓練的材料加省做模板的經驗。
民主國家有個+%數獲得經驗的可以做完模板換成這個。
右邊:戰鬥類天賦
但除了25%組織度以下減傷15%以外,其他都是垃圾根本沒得選,掛這個就對了。
6.蠢驢
除了決戰過渡以外唯一meta機動左右only,個位數的實用精神,蠢驢你成功了。