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本週主題:革命機制.
VIC3的革命源自於政治運動,諸如爭取普選,復辟王室,或是抵制改革.
各種政治運動受兩大參數影響:支持度與激進度,
支持度反映該團體所獲得的支持力,激進度則影響該團體推展政治運動的手段,
高激進度的政治運動,勢必發展成武裝革命,若其支持度亦高,很有機會釀成大革命,
值得注意的是,支持度與激進度不ㄧ定有正相關,
高支持低激進的活動不會釀成戰禍,
低支持高激進的活動則產生隱憂,有可能與境外敵對勢力合作.
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激進度的攀升,主要受幾個因素影響,
ㄧ為支持者中激進POP的數量,二為利益團體對政府的不忠.
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對於激進份子,玩家除妥協外,還能透過鎮壓減少激進份子的數量.
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不同的國安法也能以各種手段抑制革命,包括秘密警察.
ㄧ旦無法壓制激進團體,革命便會爆發,這時玩家在官軍與賊軍間選邊站(誰是官?誰是賊?)
起初革命軍會將幾個州納為根據地,建立暫時性的革命政府,
革命政府科技比照政府軍,意識型態與國法則依循革命理念,
執政集團則限於政治運動的支持者.
革命戰爭爆發時,認同革命的陸海軍將領會帶槍投靠,
同時,革命政府不受前朝外交協議的限制.
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VIC3的革命在外交賽局的機制下,會引來外國介入,甚至釀成大戰,
而這場大戰不存在白和平,漢賊不兩立(可以挑戰持續超過70年的革命戰爭),
不會因為外敵威脅等因素而暫停(遊戲最後ㄧ年某事件).
最後,關於打輸內戰的下場,官方的暫定方案是讓玩家看過Game Over畫面時,
選擇是否以勝方的立場接關再戰,但這不是最終定案.
(至少開頭還能選較有勝算的一邊來打內戰,
不像羅馬2內戰只能扮演官軍,科技樹觸發的帝制叛軍是例外)
下週主題是民族革命.
*補充:
- 沒開鐵人的話,Game Over後能換國再戰
- 蘇聯跟帝俄是同個國家
- 美國南軍是特殊形式的革命政權,它進可一統美國,退則能偏安南方,無須死戰
- 官方表示革命戰爭沒白和平的原因,
除了避免產生無限多個"想推翻革命政府的新革命軍"外,是因為找不到史實個案
(有個延續到2022年的類似情況不知道算不算?)
- 支持度不足的激進政治運動會觸發罷工/恐攻/暗殺等事件
- 民族獨立有另一個機制
- 初版不會出現三方以上的革命混戰(KMT北伐請視同廣東國征服江蘇直隸等獨立國)
- 原本只針對政體的革命,可能會改動選舉/勞權等相關法律
- 各個派系...革命無法同時揭竿,ㄧ次只能發動一場,晚到的請排隊
(無法重現CK2四帝共治的拜占庭了)
- 未工業化的國家較能避免革命