1.Imperator
英白拉多的暗殺是進度條制,目標得是仇敵,下決心刺殺後,就等進度跑完後跳事件.
2.CK2
CK2在P社五萌中,暗殺機制相對多變,
2012年首發至2014年查理曼改版前,雖有沿用至CK3的合謀機制,
但實用性不如存夠錢後就能發動的一鍵刺殺,
一鍵刺殺的要價會隨身份提高,以國王來說值500金,失敗可能反吃對方的暗殺.
2014年至最終版本時,就改以共謀制為預設機制,一鍵制雖保留但預設關閉,
共謀制對CK3玩家應該很熟,就不再贅述.
除此之外,還有多種事件所策動的暗殺,最常見的是阿薩辛,以及蘇丹國嬪妃間的宮鬥,
至於超自然相關的不正常死亡事件(惡魔之子,死神下棋),先不歸類為暗殺.
3.CK3
相較於前作,目前的CK3在暗殺方面侷限於合謀制,以及偶發事件,
不過合謀制作得較為細緻,語言等因素都會影響成敗.
偶發事件所策動的暗殺,較常見的應是皇家宮廷改版後,闖入宮中的瘋子弒殺君王.
4.EU4
EU4的暗殺機制只活了4天(2016.4.5-2016.4.8),
它在"我們的海"資料片重製諜報系統時,短暫以間諜事件的形式存在,
但這會搞得基督教國家天下大亂,遍地聯統,所以被放棄了.
除此之外,那麼多歷史事件,那麼多任務樹,應該有幾個與暗殺有關.
5.VIC2
VIC2可能是P社五萌中人物最沒戲的一款,所以大概是以事件一筆帶過,
可是續作就不是這麼一回事了,先賣個關子.
6.HOI4
HOI4的暗殺主要以國策樹及事件策動的,
最著名的就華爾奇麗雅行動,以及德皇線中的刺殺墨索里尼,
間諜反而在這方面無甚作用.
7.Stellaris
群星與VIC2一樣,幾乎不存在暗殺機制或事件,間諜在這方面也沒事可作.
8.VIC3
依目前的情報可知,VIC3初版的暗殺,
其中一個發生條件是主政者所支持的改革行動不受多數POP喜好,
從官方加拿大戰報可知,其中一任總督被暗殺,只因他開放不受大眾喜好的女性投票權.
除此之外,是否會有主政者外的角色遭暗殺,或改革以外激起殺機的因素,就不得而知了.