簡單概述Montu Plays參加PDX2022,參與測試群星1 v3.5和維3並且
翻拍官方簡報做的解說
原影片在此,後半關於飛升的部分我就跳過了。畢竟我最關心的是群星終於想
把太空戰鬥修到好玩一點,都出來5年了還是這副鳥樣...
https://www.youtube.com/watch?v=MMzRclGxHRM
好吧,他們(P社)將不會對艦隊戰鬥進行大規模改寫
Well, they weren't going to do a massive rewrite of fleet combat.
他們不會對戰爭分數、疲憊、一般的地面戰爭做出改變
They weren't going to do changes to war, exhaustion, wars in general
ground combat and invasions.
那都是超出他們工作目標的。(一次定太多目標太多就影響下次放假了???)
That was all out of scope.
那麼遊戲總監發現的問題是什麼?
So what are the problems as identified by the game director?
“Alpha strike”戰列艦在戰役後期佔據主導地位
(美軍用語,在群星指爆配備 X 槽和 L 槽武器的戰列艦以及只是個光環載具的泰坦)
"Alpha strike" artillery battleships dominate the late game.
只需運營爆戰艦。 這更容易。
Simply run battleships. It's easier.
你的船不會經常死去。
Your ships don't die as often.
維護起來更簡單
It's simply easier to maintain
打到這裡我發現還是得濃縮他的口語,不然打不完
吐嘈5年來的各種奇葩艦種跟不平衡改版
"戰鬥通常會發生什麼?船隻飛到作戰電腦設定的預設射程,然後想著
到嘍該開打了,但我身上最小的武器是什麼?我最好也達到那個範圍吧?
所以遠程打擊的航母不會永遠停在那裡,而是飛近貼臉滾雪球嘗試使用那個小插槽
武器,這有點傻"
然後他分神去講了PDX裡玩維三當Kaiser of Germany有多爽,喂wwww
導彈現在是M槽炮兵武器,具有極端長的射程,這意味著將成為第一波開火武器
增加了裝甲硬化和護盾硬化參數
假設你有一枚導彈飛向你的護盾
護盾會硬化阻止導彈直接飛過護盾。
必須先算護盾傷害再擊中裝甲然後擊中船體
我認為這是一個非常酷的想法。
後面這段語焉不詳
猜測應該是未來3.5版,在擊中之前算護盾和裝甲的減傷以外還要算穿透率,多了
兩個變數
自動炮現在是狗戰系武器
射程很短但是比正常DPS高很多很多
護衛艦不再攔截導彈或魚雷,但繼續攔截其他護衛艦或驅逐艦
意味著大型艦要自備點防武器,或者混編防空驅逐艦
否則必須硬吃穿透力變強的導彈,或者面對艦體越大乘傷倍數越高打戰列有5倍傷的魚雷
能量系魚雷現在是 G 插槽武器(我已經看到工程槽科技樹亂長的可怕景象
而且有最小射程限制,所以被近身就廢了
增加一種新船級,魚雷護衛艦,所以現在有5個基本船體了
有更高的船體,低得多的速度和迴避,比起一般護衛
他們增加了魚雷作戰電腦追加爆炸傷害
當他們近身到M槽距離你就無法用L槽以上武器開火,只能吃他們對戰列艦特攻的魚雷
巡洋艦因為有魚雷槽,這讓他們重新有了用處(P社也知道大家都把巡洋艦當雞肋.jpg
可以成為厚皮的戰列艦獵殺者,雖然這使他們更容易受到普通護衛艦的攻擊
基本上是玻璃大炮
以上這些也影響天災配船,所以蟲族跟惡魔受到大幅加強(肅正哭哭?
最後,這些平衡改動可能要再花12個月才能完全穩定(3.5後可能會亂一長段時間...
後面講新版飛升系統跳過
但以MOD開發者觀點來說,我覺得3.5起提供的戰鬥AI變數調整應該可以做出很多新的
艦種,例如大家一直想要的倒車電弧T34戰列、攜帶單發中子魚雷的神風艦載機等等...
應該還是值得期待的