[Stls] 3.5版太空戰鬥改動預覽

作者: lordmi (星宿喵)   2022-09-05 12:19:03
簡單概述Montu Plays參加PDX2022,參與測試群星1 v3.5和維3並且
翻拍官方簡報做的解說
原影片在此,後半關於飛升的部分我就跳過了。畢竟我最關心的是群星終於想
把太空戰鬥修到好玩一點,都出來5年了還是這副鳥樣...
https://www.youtube.com/watch?v=MMzRclGxHRM
好吧,他們(P社)將不會對艦隊戰鬥進行大規模改寫
Well, they weren't going to do a massive rewrite of fleet combat.
他們不會對戰爭分數、疲憊、一般的地面戰爭做出改變
They weren't going to do changes to war, exhaustion, wars in general
ground combat and invasions.
那都是超出他們工作目標的。(一次定太多目標太多就影響下次放假了???)
That was all out of scope.
那麼遊戲總監發現的問題是什麼?
So what are the problems as identified by the game director?
“Alpha strike”戰列艦在戰役後期佔據主導地位
(美軍用語,在群星指爆配備 X 槽和 L 槽武器的戰列艦以及只是個光環載具的泰坦)
"Alpha strike" artillery battleships dominate the late game.
只需運營爆戰艦。 這更容易。
Simply run battleships. It's easier.
你的船不會經常死去。
Your ships don't die as often.
維護起來更簡單
It's simply easier to maintain
打到這裡我發現還是得濃縮他的口語,不然打不完
吐嘈5年來的各種奇葩艦種跟不平衡改版
"戰鬥通常會發生什麼?船隻飛到作戰電腦設定的預設射程,然後想著
到嘍該開打了,但我身上最小的武器是什麼?我最好也達到那個範圍吧?
所以遠程打擊的航母不會永遠停在那裡,而是飛近貼臉滾雪球嘗試使用那個小插槽
武器,這有點傻"
然後他分神去講了PDX裡玩維三當Kaiser of Germany有多爽,喂wwww
導彈現在是M槽炮兵武器,具有極端長的射程,這意味著將成為第一波開火武器
增加了裝甲硬化和護盾硬化參數
假設你有一枚導彈飛向你的護盾
護盾會硬化阻止導彈直接飛過護盾。
必須先算護盾傷害再擊中裝甲然後擊中船體
我認為這是一個非常酷的想法。
後面這段語焉不詳
猜測應該是未來3.5版,在擊中之前算護盾和裝甲的減傷以外還要算穿透率,多了
兩個變數
自動炮現在是狗戰系武器
射程很短但是比正常DPS高很多很多
護衛艦不再攔截導彈或魚雷,但繼續攔截其他護衛艦或驅逐艦
意味著大型艦要自備點防武器,或者混編防空驅逐艦
否則必須硬吃穿透力變強的導彈,或者面對艦體越大乘傷倍數越高打戰列有5倍傷的魚雷
能量系魚雷現在是 G 插槽武器(我已經看到工程槽科技樹亂長的可怕景象
而且有最小射程限制,所以被近身就廢了
增加一種新船級,魚雷護衛艦,所以現在有5個基本船體了
有更高的船體,低得多的速度和迴避,比起一般護衛
他們增加了魚雷作戰電腦追加爆炸傷害
當他們近身到M槽距離你就無法用L槽以上武器開火,只能吃他們對戰列艦特攻的魚雷
巡洋艦因為有魚雷槽,這讓他們重新有了用處(P社也知道大家都把巡洋艦當雞肋.jpg
可以成為厚皮的戰列艦獵殺者,雖然這使他們更容易受到普通護衛艦的攻擊
基本上是玻璃大炮
以上這些也影響天災配船,所以蟲族跟惡魔受到大幅加強(肅正哭哭?
最後,這些平衡改動可能要再花12個月才能完全穩定(3.5後可能會亂一長段時間...
後面講新版飛升系統跳過
但以MOD開發者觀點來說,我覺得3.5起提供的戰鬥AI變數調整應該可以做出很多新的
艦種,例如大家一直想要的倒車電弧T34戰列、攜帶單發中子魚雷的神風艦載機等等...
應該還是值得期待的
作者: saberr33 (creeps)   2022-09-05 16:58:00
想太多,宿正一炮打死一艘船飛彈還在慢慢飄的時候,光束武器已經開幾炮了更別說10倍以上天災,護盾和甲高到不行,只有電弧直攻艦體才可能擊毀
作者: stu87616 (文組工程師)   2022-09-05 17:37:00
我希望戰爭可以像是總體戰一點 船的損耗率變高開戰的時候全國要卯起來造艦然後對A現在開戰幾乎都是互輾
作者: firewalker (Firewalker453)   2022-09-05 19:05:00
那可能要補給線系統,然後還是要陸戰重製現在戰爭就是蘭開斯特平方律而已
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2022-09-05 19:43:00
希望可以加入戰場寬度,單個星系塞太多船會降低戰鬥效率,不然都是死亡球打一波後就剩垃圾時間
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2022-09-05 22:20:00
我是覺得只要繼續共用科技樹不管怎麼改船最終也只是換一種方式堆死球,想要享受RP多一點事件包比較實際
作者: joe1220 (NoJeo)   2022-09-05 23:01:00
陸戰改成鋼絲貿易船那種半自動的應該不錯
作者: michaelxxx (abcd)   2022-09-06 14:49:00
下放戰場微操只是滿足多人對戰需求,對單機沒有大幫助有戰場微操設計的遊戲玩家的共通抱怨都是ai太蠢戰爭的收益因為戰場微操的關係被不恰當的放大再者戰場微操真有那麼耐玩?不然為何還設計有ai自動戰
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2022-09-06 14:56:00
可以把戰場微操極限放大啊,變成RTS(誤)
作者: vicklin   2022-09-06 20:53:00
為了飛彈而飛彈,為了航母而航母,總覺得詭異
作者: success51 (成功機率51%)   2022-09-07 02:27:00
希望把戰鬥做的更具觀賞性,接戰前X級武器一發打爆小型艦超帥,但近戰各種東西混在一起根本不知道在打什麼。
作者: rewqasdf ( )   2022-09-07 10:31:00
該改的不改
作者: firewalker (Firewalker453)   2022-09-09 10:08:00
可以靠模組提升觀賞性。我自己是改成速度變慢,迴轉變慢,所有武器射程增加。當然這樣就毫無平衡了
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2022-09-11 13:37:00
射程是該改改了 x位過太爽
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2022-09-19 14:20:00
開戰看到泰坦往前衝真的有種說不出的幹意說好的航母作戰電腦然後攻可以提射速和傷害 防只能提防還不能提船體 導致後期科技循環起來打起來都是瞬間結束……

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