https://bit.ly/3UkFwCm
#57主要回顧遊戲開發過程,重點如下:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/860025/DD57_1.jpg
- 正式版地圖
- VIC3的意識形態並不是像Stls由各種要素排列組合,
而是有數十種獨立的意識形態,它們對法律有各自不同的立場
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/860031/DD57_7.jpg
- 本作不將醫院/警察局等機構定位為州域建築,以避免微操,
玩家只須調整投入其中的官僚值
- 將領在戰爭中的功績,可能影響政局發展(功高震主?)
- 大後方的經濟狀況/物資供給也會影響戰事發展
https://bit.ly/3dnowuE
#58談利益聲明的更動:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/864488/DD58_1.jpg
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/864489/DD58_2.jpg
- 最主要的更動,是讓海軍在利益聲明上有更大的作用,
艦隊數能增加該國的利益聲明上限,同時減少列強排名對利益聲明的影響,
最主要受影響的,是位階高但海軍少的奧地利,與位階低但海軍多的西班牙
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/864490/DD58_3.jpg
- 另一主要更動是讓利益聲明影響外交範圍,
首先要有聲明才能在當地殖民,及進行外交博弈,
接著比較特殊的是,兩國在同個戰略區有利益聲明,才可進行外交互動,
以上圖為例,錫克帝國等內陸國只能更大英往來,無法跟其他歐洲列強聯絡,
最後,A國若在B國區域有利益聲明,就能進行通商(一方有即可),
如美國在拉普拉塔有聲明,即使在當地沒有領土,仍可跟阿根廷貿易