: 推 allergy: https://reurl.cc/yM8XLE B站有UP主簡單的翻了前幾天 10/02 20:20
: → allergy: 直播上的Q&A,其中有提到經濟系統的問題。就開發組的說法 10/02 20:21
: → allergy: 他們目前比較感覺到困難的是戰爭系統而不是經濟系統 10/02 20:22
原影片懶人包:
- 目前版本中,俄羅斯出售阿拉斯加是透過事件來進行,短期內不會有出售省分的機制
- 遊戲系統不會模擬農村POP流向都市的進程,雖說農民有可能轉職,但不影響都市化參數
- 目前不會有基層省級的建築,所有建築都是在州域上的
- VIC3的歷史發展不完全照史實走,
如美國會積極向西部擴張,但墨西哥與大英的干預會產生多種結果
- WWI有機會不發生
- 目前WWI的戰爭機制與其他戰爭並無二致
- 後期機制的變化主要能從戰損的擴大與科技產品的升級來體會,但跟前期不會差太多
- 經濟大恐慌並不是到1929年左右觸發的事件,
而是透過市場機制的崩潰及其連鎖反應影響多個國家
- 目前版本不會開放博奕階段的協商
- 老問題,遊戲選在1836年開局而不是女王登基的1837年開局是顧及德州
- 這代多核心對效能有顯著影響
- 這代盡力避免後期商品短缺的情形
- 仍有一部份國家屬於無特殊機制的雜魚國
- 工廠建設要注意風險分散,不要集中於首都
- 有幾種方式能改變外國的意識形態,一是透過外交博奕,二是支持叛軍
- 包餃子有機會自動發生,它會將兩條戰線合一