[Vic ] 市場機制是不是太簡單了?

作者: adagiox (adagio)   2022-10-31 11:37:13
玩到現在還是很不習慣,
只要進入市場後,
只要市場接入度足夠,
可以瞬間從市場上撈貨,
而且整個市場都共享同一個價格,
沒有本地造成的價格差異。
生產成本因為市場共享同一個原料成本,
結果在南非生產跟在倫敦生產motor成本一樣。
連商船、運力、服務都共享,
有些只有本地才能滿足的需求也被丟上市場共享,
這會不會做的太簡略了?
作者: miHoYo (米哈遊)   2022-10-31 11:42:00
二代好久之前玩得 忘記之前怎麼搞得我比較好奇二代工業貿易有這摸怪嗎工業最怪的是學習成本極低 隨便一個國家都能實現工業自主甚至傾銷列強==
作者: ctLeisen (QwQ)   2022-10-31 11:49:00
那是現在AI經濟太爛吧 選個南美小國都能種田種到第一二代我記得更簡單吧 有錢有威望可以直接從全世界撈貨而且世界市場全部同一個價格
作者: johnnylin12 (MoreGreen)   2022-10-31 11:57:00
二代的貿易才是真正的謎團全部倒進一個全球市場裡面大家照排名撈貨
作者: ctLeisen (QwQ)   2022-10-31 12:04:00
我覺得不太可能真的去模擬所有商品在各區域的運輸可能就是本地資源產出有一些價格優惠吧
作者: kakuj (longwinter)   2022-10-31 12:21:00
有商船要求不算沒差啦
作者: shirman (幼稚小鬼)   2022-10-31 12:39:00
反正到玩家端手上都只剩蓋工廠,弄那麼複雜有意義嗎?價格變化調那麼多參數,對玩家操作而言有甚麼影響嗎?
作者: p112233 (Sheep)   2022-10-31 12:45:00
一二代都是直接在火星市場買賣,其實比較簡單直觀,所以會發生大清開化後把全世界的資源都吸走最後沒得吸自己崩潰的景象
作者: sonone (有容之行)   2022-10-31 12:49:00
現實很殘酷的,如果每個地塊都要考慮距離成本,沒cpu吃得下這運算
作者: storyk49240 (eEason)   2022-10-31 12:58:00
感覺大地圖是純背景 ,可能一整個小時都在市場建設頁面上,都沒注意到隔壁大國已經分裂了
作者: saberr33 (creeps)   2022-10-31 14:13:00
殖民地都在快樂吸血,要求本國勞工待遇
作者: AGIknight (我攻速很高喔!)   2022-10-31 15:05:00
二代完全一樣只有像飛機等商品只有少數國家做得出來時會搶購由威望高的國家先買得
作者: adamlee1120 (漫尋)   2022-10-31 15:12:00
我對一個地區蓋鐵路,然後全國共享運力感到很錯愕XD
作者: firewalker (Firewalker453)   2022-10-31 16:01:00
其實是遊跟Stellaris聯動,太空文明幫你開貿易傳送門
作者: s8018572 (好想睡覺)   2022-10-31 19:26:00
運力,服務有共享?
作者: DogEggz (DogEggz)   2022-10-31 19:30:00
二代有個機制,同省份有產出需求資源的話,工廠可以獲得進口減免加成,如本地產小麥和魚,食品工廠做罐頭就可以消耗比較少的原料,在沒有原料的省份蓋工廠就吃不到這個加成。原Po應該是想要類似的東西我覺得這個機制很好,不知道為啥在三代拿掉了,變成只有規模經濟這個誘因鼓勵你在省份集中發展一種工業
作者: s8018572 (好想睡覺)   2022-10-31 19:33:00
我也覺得樓上這個不錯
作者: firewalker (Firewalker453)   2022-10-31 20:48:00
服務也是全國共享,1836年已經實現了電腦設備雲端化,所有人在家上班另外我覺得服務的需求太少了,根本沒有動力升級那些高級城市建築

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