[Vic3] 開發日誌(11/4)

作者: Comartin38 (CM)   2022-11-04 01:43:53
https://reurl.cc/aa5gg7
本週介紹緊接而來的免費大改版計劃:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/889709/V3-PostLaunch-ForLoc.jpg
1.軍事增補
- 改善將領投入部隊的選擇,以及平衡推線進展
- 玩家可對將領指定戰略目標
- 增加海軍的可見度
- 提供更多戰爭背後的數據資料
- 改善戰線細分的問題
- 允許手動細分戰線(實驗性功能)
2.史實發展
- 確保南北戰爭發生
- 增加明治維新與阿拉斯加購買的發生率
- 改進任務條目
- 延緩德義與加拿大的統一
- AI更傾向史實路線
3.外交改善
- 玩家能在支持博弈中的國家同時索求利益,不再做白工
- 有機會在博弈中增加主要要求,不僅限於一項(即對方和平退讓能拿到的東西)
- 能用自己的省分換取博弈助陣(撒丁尼亞割尼斯換取法國支持)
- 能和平移交省分,甚至互換省分
- 能在同市場的外國蓋建築
- 改善主從互動,能談判換取更多自主權
4.其他改進
- POP資訊更好讀
- 如二代般,允許自由放任經濟交由AI發展建設,
且不同經濟體系有不一樣的機制(實驗性功能)
- 改善AI開發後期資源,以及後期經濟發展的問題
- 機制上不再偏袒進步價值,反動獨裁有它的好處,也有相應的挑戰,
如國族至上至少能得到主流文化的忠誠支持
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/888778/DD64%2001.png
- 其他平衡度調整,像是增加合法性的影響,加重低合法性的懲罰,
且合法性與選舉結果更密切相關
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/888779/DD64%2002.png
作者: s8018572 (好想睡覺)   2022-11-04 01:51:00
不 進步價值至上~~ 嗚嗚嗚 獨裁有一堆authority 已經很好了吧
作者: Comartin38 (CM)   2022-11-04 01:52:00
多元文化太破壞平衡了
作者: BAGeo   2022-11-04 01:54:00
政府合法性在遊戲的地位真的很需要增強
作者: saberr33 (creeps)   2022-11-04 02:17:00
延緩德義與加拿大的統一到2036年嗎,笑死有幾場是能看到ai這三國成功統一的?
作者: s8018572 (好想睡覺)   2022-11-04 02:19:00
我最近開兩局 義大利不知道是哪一國(薩丁尼亞或兩西西里)研發完民族主義 bang 一下子就統一了 反倒是德國慢很多
作者: saberr33 (creeps)   2022-11-04 02:19:00
獨裁現在廢到笑,連驅逐人口都做不到,學一下群星好嗎玩家會資助會外交,ai不會啊,同理還有1936都不維新的德川幕府
作者: s8018572 (好想睡覺)   2022-11-04 02:21:00
極端保守理論上是要可以驅逐人口 然後起義之類的循環巴爾幹在那時候發生了不少這樣的鳥事不 這兩局 我一次玩阿爾及利亞跟希臘 沒甚麼跟兩西西里或薩丁尼亞互動 他就輕鬆統一了 不知道是不是奧地利都被普魯士打到不想介入義大利統一
作者: saberr33 (creeps)   2022-11-04 02:23:00
還有殖民地,我是去搶資源的,不是去改善非洲土著生活水準的https://i.imgur.com/mGeZsLO.jpg
作者: Qiutian (大飽礁)   2022-11-04 02:28:00
AI德義蠻容易統一的吧,加拿大目前只看過一次。希望POP資訊可以有更好的檢索功能,不想在茫茫人海裡找誰失業了
作者: s8018572 (好想睡覺)   2022-11-04 02:33:00
加拿大跟澳大利亞都少見 義大利最常見 德國還好 斯堪地那維亞稍微比德國少一點 但還是比加拿大跟澳洲多
作者: hinenak (Flaming June)   2022-11-04 03:16:00
- 能在同市場的外國蓋建築 終於等到了每次看AI不蓋油井和橡膠園都很想花錢幫它蓋
作者: ya01234 (姆咪姆咪 夜裡哭哭)   2022-11-04 04:58:00
看來戰鬥有機會改的好玩了,至少有改話說竟然沒有運力跟電力禁止跨省交易的改善,這問題明明都有上reddit吐槽了(19世紀的洲際電纜跟洲際鐵路)
作者: michaelxxx (abcd)   2022-11-04 08:02:00
可以幫ai蓋資源場的話就沒必要自己殖民了
作者: kayoko (kayoko)   2022-11-04 08:13:00
看起來一堆發售就該上的== 不知道要幾號上
作者: staco (staco)   2022-11-04 09:59:00
果然一堆本來就該做完的東西還要等
作者: GKKR (台北村一輝)   2022-11-04 10:30:00
目前五場,AI義大利只出現一場,感覺沒必要改
作者: Edmon (Edmon+d~)   2022-11-04 10:52:00
我這場南北戰爭二十世紀才打,1936年邦聯只有佛州+路易斯安納州,南方部分州變成一個國家叫「新非洲」不是很懂XD
作者: zeumax (煙灰缸裡的魚)   2022-11-04 11:24:00
主體是黑人嘛?
作者: Comartin38 (CM)   2022-11-04 11:33:00
黑奴起義國義大利很容易統一但主體卻是沒情懷的兩西西里官方也說過不能因為它後來把一手好牌打爛就在開場把西西里調弱
作者: vicklin   2022-11-04 12:20:00
AI連黃金有時都可以不挖了
作者: Lb1916 (冷靜的魚)   2022-11-04 12:32:00
https://zh.m.wikipedia.org/zh-hant/美國南部為何與非洲有關或許這裡面的圖和說明可以參考
作者: Comartin38 (CM)   2022-11-04 15:37:00
https://i.redd.it/r1m3t826wsx91.png三國時代轉生到德州的總統https://i.redd.it/wtsvzwu33ux91.png繼CK2以來的P社奇幻作品https://i.redd.it/m3i4g4sf7tx91.jpg大正天皇是秘密亞當派信徒https://i.redd.it/dr319k2bqqx91.jpg疑似希特勒,但有玩家檢查過檔案,確定沒有史實希特勒
作者: scotch (DeathKnight)   2022-11-04 15:51:00
教皇可以復活人不奇怪
作者: s8018572 (好想睡覺)   2022-11-04 17:37:00
1.05上了 貿易中心改每10級耗一個基建
作者: mattc123456c (Matt Zhuang)   2022-11-04 19:09:00
1基建/10級聽起來合理許多
作者: sameber520 (請給我蘿莉)   2022-11-04 19:42:00
有時候美國從頭到尾被俄羅斯宿敵 不可能觸發購地俄羅斯明明不缺敵人 滿不懂AI的
作者: CLawrence (L)   2022-11-04 19:52:00
AI沒在生產後期資源的也快改一改吧 雖然目前有MOD救
作者: Comartin38 (CM)   2022-11-04 20:40:00
俄國AI從1956年穿越過來的
作者: sameber520 (請給我蘿莉)   2022-11-04 22:03:00
開了一局鄂圖曼 奧地利真的廢到笑 完全就紙老虎幫埃及打仗 不到一年貴族起義 基本上本部以外都炸開
作者: speedup1104 (Confederate)   2022-11-05 17:42:00
果然是半成品 還需要幾個dlc才會正常
作者: Comartin38 (CM)   2022-11-06 17:09:00
https://i.redd.it/9eo6s51z86y91.png應該盡可能讓AI模擬出這樣的疆域
作者: allergy (我到底在幹麻...)   2022-11-07 09:10:00
難 連美加邊境都很難做到北緯49度一刀切了,常常殖民殖一殖就越過去了,奧勒岡條約的決議也只適用在那幾個州不過有看到mod把那個部落切成兩塊來避免殖民殖過界

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