Re: [CK ] 如果有個太子黨系統?

作者: Comartin38 (CM)   2023-01-22 21:27:29
要改善你說的那幾點,我有幾個建議:
1.長期統治惡感
這是CK2因應永生者而設的平衡機制,稍加修改可模擬出70年太子對父皇的怨恨,
當君主統治超過N年,王儲對父親的觀感將逐年下降.
2.正統度機制
這是借鑑VIC3的系統,不同值域的正統度對王國統治有不等的加減成,
影響正統度的因素包括新君母親的出身,新君配偶的門第,新君即位前持有的領地數,
以及前任君主的死因,若先主死因可疑,會使繼任者的正統度受到質疑,
而弒父之事曝露時,他的正統度會嚴重減損,這樣應能避免玩家放任嫡長子弒殺親父.
3.王子朋黨
這是參考P社羅馬君主國的繼承機制,
君主前四順位的繼承人,不論有無領地,
都能攏絡父親宮中的廷臣,以及父親的直轄封臣為黨人,而這些人也能主動帶槍投靠,
不論是王子攏絡,還是封臣投靠,雙方皆會產生一個強牽制,
同時,朋黨關係屬於秘密,主君難以知悉,但這關係幾乎無法懲罰,
若察知某公爵支持四阿哥,玩家可用種種手段逼其退出朋黨,
或者宣誓效忠玩家屬意的繼承人,
朋黨在君主還活著時,有可能針對其他繼承人搞密謀,甚或謀殺,
一旦君主駕崩,朋黨之中勢力龐大的封臣便會迅速結成擁立派系,威脅原本的合法繼承人.
4.剝奪繼承權的改變
原本的剝奪繼承是一鍵完成,因應太子黨機制,可如此調整,
首先剝奪繼承,以及高王權下的指定王儲,屬於秘密Plot,
既要他人支持,又要經過一段時間的推動,且曝光會帶來不可逆料的後果,
當廢嫡或廢長立幼的"密謀"曝光後,不僅會使遭廢者怨恨父王,
還有高機率刺激被廢嫡的朋黨,搶在密謀完成前弒殺主君,以保住主子的大位.
5.王子不封地的懲罰
這靈感是來自老遊戲全軍破敵羅馬,
它有個設定是讓長久沒帶兵或沒治理城市的公子染上惡習,大幅降低能力,
為了鼓勵玩家在CK3給諸子封地,同時避免玩家取巧,藉以減少換代內戰的威脅,
應增加他們待在宮中養爛的機率,在宮中待業對王室Renown的扣減,
以及長久宅在宮中,繼位時的正統度懲罰,
相對地,持有領地的王子有了政治歷練,整體上能力會向上提升,
且其持有的領地與頭銜愈大時,繼位時會有正統度獎勵.
作者: c22748872 (嚕嚕喵)   2023-01-23 09:05:00
最後那個有點賭爛,之前將軍在城裡待久了全部變肥宅
作者: shirman (幼稚小鬼)   2023-01-23 10:36:00
在ck系列反而相反,你放子嗣去管地反而高機率得到負面特質
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2023-01-23 11:12:00
真的,ai的壓力管理能力有夠屎,整天崩潰染上惡習
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2023-01-24 14:05:00
果然有四阿哥XD
作者: riripon (凜凜碰)   2023-01-24 20:08:00
3直接把2代腐敗機制改一改就能套了說錯 5
作者: nayeonmywife (sanamywife)   2023-02-01 13:56:00
別這樣國王結束前一定要搞事

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