因應攝政,戰爭系統不知會不會這樣改,
當國家/領地進入戰爭狀態時,會跳個事件問玩家是否御駕親征:
A.不御駕親征
如果不御駕親征,當你拉起軍隊的同時,
指揮權會交付承平之時任命的大元帥(將領也是戰前任命,跟CK2一樣),由AI幫你打這場仗,
AI大元帥會自動分配將領,並依與主君的關係,
以及自身的軍事能力,還有個性,影響這場戰爭的成敗,
甚至,假設大元帥意圖謀反,或玩家拘捕大元帥失敗,
這些派出去的兵會成為他造反的力量(至少其中一部分的兵力),
此外,封臣玩家也可能當到大元帥或攝政,
當上大元帥,等於是要玩家手動去打主君的戰爭,或是......用手上的兵權來造反.
B.要御駕親征
既然不御駕親征那麼麻煩,要冒著AI失敗與造反的風險,為何不選御駕親征呢?
因為御駕親征意味著戰爭期間,甚或不間斷的多方戰線,國家都得委託攝政治理,
倘若大權交付攝政,那這意味著AI在你上戰場的期間,
有可能利用上面那14個指令,一如獅心王打十字軍時,攝政王弟約翰謀反,
同時,若御駕親征,玩家(以及事前任命的將領們)必須是其中一個軍隊的指揮官,
在和平之前,只能從一個軍團換到另一個軍團,
不能偷跑回家,有可能在戰鬥期間觸發到不好的事件,
甚至因應資料片內容,連行軍期間也可能遭遇到負面事件,
但為了確保戰爭勝利,選御駕親征,意味著戰爭模式是原本CK3而非VIC3那種,
手動操作才能把不確定性給降到最低,且抓住兵權才能避免有心人士利用.
補充:
幼主或已被攝政的君主會碰到另一個更糟的情境,
就是在保有攝政的同時,戰爭交由AI控制,
如果是朝聖期間攝政代管時陷入戰爭,
大元帥會幫你代打一陣子,
直到你回來時,才會問你要不要親征