[CK3 ] 波斯DLC內容猜測

作者: Comartin38 (CM)   2023-04-05 20:54:40
先聲明,這只是個人依據前兩個風味包的先例,對波斯包進行的推測.
從維京與伊比利包,我們可知風味包的內容不外乎:
- 新事件
- 新決議
- 新傳承
- 新科技
- 新的宣戰理由
- 新美術
- 新音樂
- 區域機制
- 新互動
而Steam頁面對波斯包的描述是這樣:
這個《Crusader Kings III》特色套件將讓您扮演幼發拉底河和印度河之間地區的帝國,
重溫此區域戲劇性的存亡鬥爭。
Paradox屢獲殊榮策略角色扮演遊戲的這個附加內容特別關注於中世紀波斯的文化和歷史,
為氏族政府統治者加入了新系統,
並擴展了當時在該地區具有主導地位的伊斯蘭教和祆教。
結合這些資訊,我認為波斯包可能有這些內容:
1.為氏族政府統治者加入了新系統
本DLC主題是波斯,而在CK3的時段,主導波斯地區政局發展的一個重大因素是奴隸兵,
奴隸兵機制能反映氏族政體與封建政體根本上的不同,我的猜想是這樣:
首先,氏族政體的軍隊主力是精兵,而非封建政體仰賴的徵招軍,
但徵招與補充精兵得透過決議或某個機制來購買或捕捉奴隸,
不是只花錢就了事,維持氏族精兵得靠奴隸人力,
同時,氏族還能將土地授予奴隸兵將領,以擴充精兵上限,並帶來其他好處,
然而,奴隸將領是極其麻煩的存在,他們會試圖攝政,甚至發動政變,建立馬穆魯克王朝,
而867年開局的阿拔斯,可能開場就被三四級起跳的奴隸攝政控制,
當然奴隸系統不僅限於軍隊,也可能涉及後宮嬪妃機制的擴充.
https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/2313540/header.jpg
*DLC圖中有疑似奴隸將領及嬪妃(黃衣)的角色
2.擴展了當時在該地區具有主導地位的伊斯蘭教和祆教
我們知道波斯是祆教的發源地,但波斯同時也是什葉派的重鎮,
而這兩個信仰有個共通點是具備一套血統傳承體系,
什葉派大家可能比較了解,就五/七/十二伊瑪目的傳承,
這可以做成血脈特質,同時讓前作什葉哈里發崛起的事件再次登場,
至於祆教,則是前波斯帝國的幾個世家大族的血脈傳承,
如薩曼王朝出自七大家族的米黑蘭家,
更複雜的情況則出現在法蒂瑪王朝的先祖,第四任伊瑪目阿里·宰因·阿比丁,
他是哈里發阿里的孫子,同時也是薩珊帝國末代皇帝的外孫,
換言之,某些人物可能身兼穆罕默德與薩珊王朝的末裔,這就有無限發展的可能了,
最後,依每個風味包新增兩個傳承的前例來看,
其中一條可能就是這類宗教性的血脈傳承,也許能解鎖免費轉祆教或其他什葉支派的決議,
另一條王朝傳承,則可能與奴隸或奴隸兵有關.
3.讓您扮演幼發拉底河和印度河之間地區的帝國,重溫此區域戲劇性的存亡鬥爭
這涉及一個區域機制,可能是鬥爭,也可能是另一個實驗性的系統,我的想法是這樣:
首先在867年時,區域機制會有一個計數器,
類似伊比利鬥爭般,波斯地區的角色作某件事就會加分,
這個計數器我稱之"突厥奴隸崛起",
主要加分的來源是波斯領主購買奴隸,擴充奴隸兵,奴隸將領攝政,馬穆魯克奪權等等,
如果當地領主能在爆表前完成某個重大決議(像是成立波斯帝國,復興祆教波斯等等),
就能打出這個區域的結局,不再有後續的鳥事,但是,爆表後呢?
那就會產生兩個成吉思汗等級,而且不像CK2常常領便當的突厥征服者,
一個會往阿富汗-印度河-恆河一帶瘋狂擴張,
一個則是往波斯-兩河......以及安那托利亞推進,
這時區域機制會進入第二階段,這階段也是1066年的開場階段.
第二階段的計數器,主要受突厥征服者的戰爭成敗,及突厥王室的興衰所影響,
扮演塞爾柱蘇丹,當然是要拉高分數,以打出區域鬥爭的好結局,確保帝國昌盛,
但扮演塞爾柱封臣,則須以拉低分數為目標,好進入下個階段.
當分數達低標,或塞爾柱帝國消失時,會進入第三個階段,
這時塞爾柱帝國會解體,波斯區域領主間會有個便宜的統一CB,加速當地的統一進程,
這階段沒有計數器,只有統一波斯的結局決議,
要進入下個階段只有一個條件:伊兒汗國成立,
如果伊兒汗國一直無法出現,這就是區域鬥爭的最終階段了.
當伊兒汗國成立後,會進入鬥爭的第四階段,
這階段就比較像伊比利鬥爭了,
涉及伊斯蘭教與其他信仰間的衝突,計數器受兩派教徒間的互動影響,
此階會有兩個結局,一個是建立起各教和平共存的波斯,
一個則導致伊兒汗國的解體,並迎來最終階段的魔王......
伊兒汗國解體後,鬥爭進入第五階段,
此時中亞會產生帖木兒入侵者,瘋狂以安那托利亞至北印度間的區域為擴張目標,
在這最終階段,鬥爭UI就只剩一統波斯等決議了,
事實上直到1453年,波斯帝國法理幾乎是帖木兒帝國的天下......
4.其他要素整理
新事件- 各種突厥/帖木兒征服者,以及涉及當地宗教互動等事件
新決議- 可能包括一統波斯,復興祆教波斯,以及購買奴隸,重拾祆教,偽造系譜等等
新傳承- 宗教血脈,奴隸主等傳承
新科技- 波斯當地的醫學與科技等等
新CB- 突厥王國級征服CB,突厥武裝遷徙CB,波斯區域從屬CB,恢復古波斯疆域CB等
新美術- 波斯建築圖,波斯服裝,波斯寶物等等
新音樂- 就中東/伊朗風的配樂
區域機制- 前述的波斯鬥爭機制
新互動- 可能涉及與奴隸將領或嬪妃的互動,當然這不限波斯地區的穆斯林君主
其他免費要素- 氏族奴隸兵大概是免費機制,只是更細部的東西要花錢
作者: hushaoan88 (Bismarck)   2023-04-05 21:01:00
現在氏族真的偏弱,每一把的塞爾柱和阿拔斯都百年內解體
作者: tn00126511 (kokaisei)   2023-04-05 21:02:00
你的想像力真的很豐富欸(認真讚美)
作者: MidoriG (一條感情豐富的毛巾)   2023-04-05 23:40:00
最近看C大的預測文得到的樂趣比實際玩DLC得到的樂趣還多
作者: hatsuha (彈幕3與9)   2023-04-06 07:53:00
如果真的這樣出的話 那就太讚了
作者: luckyluckyha (幸運)   2023-04-06 18:07:00
極度懷疑p社風味包內容很少很粗糙
作者: ya01234 (姆咪姆咪 夜裡哭哭)   2023-04-07 15:13:00
風味包畢竟是非必須的,太粗糙就沒人買了......

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