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本週談資料片後的新增機制,第一個是觀光景點.
https://i.imgur.com/qvM4NF5.png
當角色旅行路過景點時,旅行團的所有人會拿到一生一次的獎勵.
https://i.imgur.com/Znf8Nfh.png
奇觀是其中一種景點,除此外還包括:
城牆堡壘- 獎勵為100軍事經驗
哈德良長城- 25軍事exp
大學- 100當前專精的exp
神殿- 100學識exp及虔誠
宮殿- 100外交exp
古蹟或自然景點- 100內政exp,150威望
礦山與港口- 100內政exp
https://i.imgur.com/j0IHH41.png
如果訪問的是外國首都,會依其宮廷類型給予經驗,帝都給的高達300
https://i.imgur.com/rxktSYY.png
有的重要城市還會觸發觀光事件串.
https://i.imgur.com/t0hShca.png
上圖是開場觀光景點概覽.
第二個新增機制對玩家就比較麻煩了,姑且稱之漸進性死亡.
https://i.imgur.com/URcXegf.png
當角色健康狀況準備要見上帝時,就會觸發漸進性死亡事件串,
它讓你有一絲機會苟活下去,也可能因而生不如死.
https://i.imgur.com/RLw73E6.png
除此之外,即便是那些健康狀況良好的角色,也有機會觸發不祥之兆事件.
https://i.imgur.com/9x6fN1G.png
當它發生後,四至八年間有50%機率觸發漸進性的意外死亡事件.
漸進性死亡事件組中,總計有16組在健康不良時觸發,12組是意外死亡,6組是在戰場死亡.
https://i.imgur.com/X43thJ6.png
即便苟活下去,也可能淪落到生活不能自理的狀態(增加被攝政的機率?)
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領兵作戰時,若在險惡地形缺乏相應的指揮技能,有機率觸發意外死亡.
https://i.imgur.com/KFbta4u.png
對於這個機制,是有規則可調整的.
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在最友善的設定中,這事件只會跑出一行字嚇嚇你.
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但在最嚴苛的設定中,你完全沒有抵抗的選項,而且發生機率會比預設高.