現行的攝政機制能讓玩家在君主國弄權,
這套弄權機制,我認為也能套用在往後的共和DLC,
簡單來說,就是模擬麥地奇家族的崛起.
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首先當共和國觸發某個條件,像是受到侵略,或當前的元首控制住了議會,
那會先進入初步的擬似攝政狀態,暫稱之獨裁官,
防禦戰的持續,以及元首在議會勢力的穩固,會讓獨裁度持續增長,
反之,防禦戰的結束,以及元首在議會勢力的動搖,會逐漸使獨裁度衰退,乃至失去獨裁狀態,
期間元首有可能收到事件,有機會賭機率拉高獨裁度
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/951492/diarchies_001.PNG
待初步的獨裁狀態滿格時,元首便能宣告進入長期獨裁狀態,如同固化攝政,
這時便會逐次解鎖獨裁者的特權:
1級- 挪用國庫,花資源拉高獨裁度
2級- 侵吞其他共和世家的貿易收入
3級- 偽造其他共和世家貿易據點的宣稱(假設共和機制的大方向與二代接近的話)
同樣地,過3級後獨裁度會卡在中間值,要花資源去拉,
元首也會收到事件任務,賭機率拉高獨裁度
4級- 允許元首無條件拘捕共和國任一人(以二代設定元首不能無故拘捕)
5級- 元首家族繼承人在共和選舉有絕對優勢,換言之就是世襲化,同時也能繼承獨裁狀態
6級- 元首能發動政變,將共和國轉為世襲君主,並獲取大量獎勵,但政變失敗的懲罰極重
其他共和世家當然不可能對元首的獨裁坐視不管,
如同攝政行使特權會產生負面觀感,獨裁元首也會,
底下的世家大族有可能因此謀殺元首,或是發動政變推翻獨裁.
在此機制下,玩家能把威尼斯改制成君主國(史實有總督敢這樣作但犬死收場),
或是過5級後一直卡著,實現在共和國當皇帝的夢想.