[CK3 ] Love & Lust內容預測

作者: Comartin38 (CM)   2023-08-29 14:09:38
https://i.imgur.com/9UjX3IJ.png
Love & Lust是先前官方投票中吊車尾但起碼有大綱的事件包,它的大綱是這樣:
Let your love life take the reins! While lovers and spouses take on a larger
role in Love & Lust, explore events related to more intimate relationships,
expanded seduction, married life, and more.
可見其重點有三:親密關係,勾引與婚姻生活,
當初會落選的原因,除了玩家受夠AI胡亂勾引自家人外,
另一個可能的原因,是難以想像R18分級但非工口Game的CK3,
能給這主題增添哪些內容,這次總不能又抄某些Mod了(我怎麼會說又呢?)
關於本事件包能加入的東西,首先能找的是被砍掉的二代要素:
https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1444922341.A.BD4.html
在二代中,勾引系統被刪減的要素之一是目標的第一印象,若好感不及40,幾乎難以攻略,
但三代就算是負好感也有不小的機率攻略成功,
接著告白後被刪減的要素包括:
1.多種選項的舞會
2.能針對目標特質選擇勾引手段的幽會
3.傳紙條,有可能引發種種難以預測的結果
最後被刪減的部分,是姦情曝光懲罰的多樣性,
諸如姦夫淫婦雙方年齡差距過大,或其中一方是聖職者時,會有額外的觀感懲罰,
因此把這些內容修整後加回CK3,是本事件包可能的要素之一.
但勾引機制本身還有可突破地方,
我的想法是:將公開場合的觀感與親密關係分開,
原本的系統下,公開場合跟你稱兄道弟,好感100的女角,很容易升級為戀人,
反過來說,勾引成功的女封臣,其戀人好感能化為對玩家的政治忠誠,
而在新系統下,可能會出現女封臣對主君的觀感100,絕不造反,
但親密關係是-10,打死也不接受求愛,即便她是異性戀,
是故,在此系統下,親密關係成了勾引成功的先決條件,
而親密關係值及其升降受多種因素影響,
首要是目標的價值觀,有的可能喜歡帥的但討厭貴族,
那她就很可能被出身低賤的帥哥廷臣勾走,
玩家在攻略目標時,得盡力將自己弄成女方喜歡的樣子,
例如要勾引戀慕權位的女伯爵,如果吸引力不夠,請努力從伯爵升到公爵,
要勾引拜金的女廷臣,請多送禮物及金錢,
要勾引文學少女,請先學作詩......等等,
還有極少數喜歡殘缺或肥醜的......那就自殘暴食吧,
其他因素還包括女方對人倫的顧忌(如貞潔兒媳對公公的親密關係可能-100起跳),
總之,針對不同的攻略目標,即使同樣有100觀感,仍得針對不同的條件來拉高親密關係,
才能確保勾引密謀的成功.
但即便跑了眾多事件,順利勾引了,
這段戀情並不會在這裡就Happy Ending,放置不管也沒啥變化,
玩家要維持戀人關係,得盡力維持對她的親密關係,
舉例來說,如果對方是拜金女,就得持續送禮,
除了金錢物質外,還能透過調情互動來維持親密關係,但這樣會增加姦情曝光的風險,
對此,你可透過一種特別的婚姻形式,讓情婦與信賴的臣子假結婚,
這類特殊婚姻確保臣子不會亂碰你的情婦,而私生子會掛他的家名,
但你得支付一定利益,且得提防君臣反目後,臣子把姦情抖出,
姦情抖出後的懲罰也是相當多樣,且姦情會有個累積等級,
一次與多次的懲罰會是不一樣的(順帶一提,可能在惡霸包中,謀殺也會有累積等級)
親密關係機制除了在姦情中,也在明媒正娶的婚姻生活中發揮作用,
隨著公開觀感與親密關係分離,在不情願的政治婚姻中,
可能公主在公開場合是敬重王子的人格的(+50觀感),
卻不認為他是個好伴侶(-20親密關係),
在這樣的婚姻下,公主不會刺殺王子,但可能也不願意幫生王孫了,
因此,拉高夫妻間的親密關係,會是維繫婚姻的關鍵,
夫妻間維持負向的親密關係過久,可能引發種種負面事件,
輕則生不出,長久生不出繼承人又讓親密關係繼續下探,
下探下去就跳離婚事件了,逼你去找教宗交涉,談不成就去轉能離婚的異端(疑?)
是故,平時拉高對正妻的親密關係也是一大挑戰,
手段包括勾引,調情,或針對妻子的人格特質對症下藥,像是贈送珠寶給愛慕虛榮的王后.
鑒於婚姻與勾引是本DLC的兩大支柱,婚姻機制本身也應有改變,
其中一個變化是在替王子安排婚姻時,可試圖撮合他與未婚妻,增加起始的親密關係,
另一變化是給妻子的生育能力給個等級制的特質(避免爭議,特質名為"母性"),
未持有母性特質的妻子,有較低的生育力及較高的流產難產風險,且嬰兒健康度會較低,
但隨著生育等級的增加,生育力與嬰兒健康度會提升,且降低流產難產風險,
如此設計就能反映有生育經驗的人妻,在中世紀搶手的史實.
作者: mangoldfish (大眼笨金魚)   2023-08-29 15:27:00
總覺得太複雜的話應該會有玩家拒絕被遊戲玩,維持社交已經很頭疼了,在遊戲中居然還要如此現實
作者: allergy (我到底在幹麻...)   2023-08-29 16:58:00
P社:我們才沒有抄呢 我們這是跟玩家社群有良好交流的表現
作者: zeumax (煙灰缸裡的魚)   2023-08-29 17:28:00
我最喜歡的挑戰還是勾引女性仇敵,不知道這版有沒有更刺激
作者: coldwind (R)   2023-08-29 17:44:00
不然扮演女性封臣對世仇家族領主勾引產子+下藥致使無能...對啊謀殺為啥一定要往死亡走,搞成無能有時更好。
作者: Comartin38 (CM)   2023-08-29 18:27:00
勾引世仇蘇丹生下皇子,謀殺正宮與平妻,拱兒子上位當攝政,挪用原本要給帝國擴建常備軍的錢去升級自己的公國建築,接著同時向英吉利法蘭西義大利基輔羅斯神聖羅馬等異教徒宣聖戰……
作者: hushaoan88 (Bismarck)   2023-08-29 18:43:00
太麻煩了 而且什麼數值決定被什麼特質吸引又更複雜了
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2023-08-29 21:46:00
會很麻煩嗎 不就是CK2的內容
作者: success51 (成功機率51%)   2023-08-30 20:05:00
如果是這個系統拿去給life by you還差不多,CK就太麻煩
作者: hushaoan88 (Bismarck)   2023-08-30 23:37:00
全家族都要育種,還要考慮一堆東西真的累

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