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我們來看教授如何評論與他專業最相關的英白拉多.
首先,他指出英白拉多最大的問題是:
"它試圖做一切事情,而不是紮根於一個中心主題或歷史理論,
從未真正弄清楚它認為這個時期的核心是什麼:
是國家與國家的政治(如EU4)還是人口(如VIC),
或政治和個人關係(如CK3)或只是戰爭事務(比如HoI4)?
英白拉多在我看來,最終在這些優先事項之間左右為難"
他也認為,如果還有下款英白拉多,最好這樣設計:
首先,遊戲核心應仿效CK3,以某個家族為中心,不能走EU4的路線,
但仿效CK3會遇到的一大挑戰是不能照抄它的封地制.
(其實CK2的共和國透過世家宅第的機制讓家族不至於綁死封地,
只是CK2的共和,事實上是在既有封建機制上興建的違章建築,
衍生許多問題,才在三代被放棄,
反過來說,三代若能搞好共和制與官僚政府,就能回過頭用在羅馬主題的新作)
在教授的構想下,玩家扮演的是家族領袖,盡力培養子弟獲取官職,擴大影響力,
機制上每過一段時間,羅馬會選出執政官,同時分配國內各個總督職位,
到了下個選期,執政官與總督有可能會換人.
舉一個例子來說,玩家扮演某家族的領袖,不久後獲選執政官,
他能運用權力及金錢等資源,替子弟謀得西西里總督的職位,
再利用西西里的財力,使家族勢力壯大,
同時玩家還得處理許多政治問題,
包括是否要冒著被彈劾的風險在西西里貪汙,再用汙得的錢投資自家地產,
或是竭誠為S.P.Q.R.服務,盡忠職守將西西里的穀物運回羅馬,以增加政治聲譽,
或將西西里所得的財富拿來收買某個軍團,好使其成為自家私兵.
除了內政問題外,玩家還得面臨對外問題,
當你政治對手的勢力範圍遭受強敵入侵,你是要扯後腿呢,還是為了大局助他抗敵?
反過來說,當你的宿敵提案遠征某敵國,是要杯葛他呢,還是支持戰爭,好從中牟利?
個人認為,透過這個系統,應能給羅馬續作一個明確的玩家視角,而不再是四不像,
甚至這套系統也許能用於CK3中官僚帝國,像是拜占庭,以及天朝.