Re: [Vic3] 商品品質可能的運作機制

作者: Elasmotheria (伊拉斯)   2023-10-03 01:23:09
(原文恕刪^^)
越想越覺得納入「品質」是個很有趣的概念!
我試著延續前篇馬丁大的概念來實體化:
產品品質分成四等,同時這也是對價格的乘數
劣質(0.7~0.9)
普通(1.0~1.2)
優質(1.3~1.5)
頂級(1.6~2.0)
對產量的影響
劣質:1.1
普通:1.0(無影響)
優質:0.9
頂級:0.8(因為工序、技術的複雜造成良率下降,進而產能降低)
商品一開始原物料品質大多為1.0
影響商品品質的參數有:
*開採技術、加工科技(buff)
*識字率
*罷工、動亂(debuff)
*聘僱學術人員(構想是做一顆類似補貼的按鈕,點了之後可以雇用學術人員,逐步改良
品質,這樣學術人員也多一條出路XD)
或許某些州特質可以對原物料初始值再做調整,例如本身產出優良木材,這樣大家可能爭
相殖民優良產地,例如起跳就2.0,找文盲工人亂加工一番還是有優質等級XD
木材為例:
伐牧場用一般技術開採出品質1.8的木材
傢具場再進貨這批木材加上進口品質0.6的劣質木材
剛好各50單位,所以平均品質是1.2
可以考慮做三顆按鈕,類似進出口商品那種優先出口、平均、優先國內使用那種設定,
改成:
1.優先使用大於等於“普通”的原料
2.平均使用原料
3.優先使用小於“普通”的原料但囤積大於等於“普通”的原料(以備不時之需)
若使用1,搭配聘僱學術研發人員,產出的椅子,品質有機會突破2.0成為優質產品,但缺
點是產能低,叫貨也要等半天,但如果價格好則不一定虧錢。
若使用2,就是一般普通產出水準,大概跟現行模式差不多。
若使用3,就會產出劣質傢具,但用較高的產能來彌補,暫時維持工廠營運,等到優質原
料囤夠了,再一波轉換。
(囤貨轉換這個可能用在軍工業比較好,暫時搶不到好貨,慢慢囤,之後專注生產頂級軍
火,提升軍隊戰力)
這三顆按鈕在軍營、軍工產業大概就:
1.優先配備優良裝備(產能夠或囤貨夠)
2.配備平均裝備(要打仗了,全部都拿來!)
3.有什麼土槍就先拿來用,但如果有幾把好槍先幫我囤起來(平時不打仗、或窮國用人海
需要大量槍枝)
至於人民生活水準也受使用到的產品品質影響,而能買到什麼等級的產品,可以受文化法
規影響,例如:
多元文化:大家有錢就買得到、均分
不同等級的歧視文化:非主流文化依比例撿劣質產品使用
至於屬國、關稅同盟,依照等級(或許在外交頁面設定)依照自治程度,宗主國可以分配
產品等級給屬國,若分配高極品還可提升外交關係,而自治程度較高的,例如關稅同盟成
員國,可以用外交力+行政力去市場搶高級品。
如果能產出世界頂級商品,還可以獲得國際聲望。
以上構想分享~^^
作者: yoyun10121 (yoyo)   2023-10-03 10:58:00
這個影響沒那麼單純, 你還要考慮到終端的供需價格乘數兩倍=pop要多花兩倍的錢才能滿足需求=pop財富累積不上去, 反而生活水準下降, 又或者價格乘數高pop買不起需求低, 結果供需逆轉價格被砍到跟低品質一樣你可能會想說改成高品質商品價格乘數2, 那滿足需求度也改兩倍好了, 但結果一樣會變成需求砍半價格暴跌
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2023-10-03 12:17:00
不該從價格乘數下手 而是從需求優先度才是正確方向
作者: GKKR (台北村一輝)   2023-10-03 13:48:00
電腦:讓我死吧
作者: Elasmotheria (伊拉斯)   2023-10-03 20:55:00
對齁!應該用需求直接來拉價格!不過這樣要怎麼區分取用高品質的商品又是一個難題
作者: Meteor077 (可可亞)   2023-10-04 13:59:00
CPU一定掛 現在玩個20年就很慢了而且用替代品 ex:保暖木頭到煤炭 就是類似的東西
作者: yoyun10121 (yoyo)   2023-10-04 14:27:00
要用需求來拉高品質商品價格, 就會變成買一台爛車的滿足需求效益, 要靠買三台高檔車才能補..所以買高品質商品的pop就都變盤子, 越買越窮要改還是比較適合照現有方法, 弄成兩種商品, 有錢階級的需求才會要求到高階商品
作者: michaelxxx (abcd)   2023-10-04 19:20:00
高階科技開新的高級品生產就等同於技術達標生產高品質同時這樣作就相當新增新商品=高品質並兼容現有程式碼

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