如題
如果要回歸歷史硬核元素 中世紀許多戰事發生在春季或夏季
並且統治者會考量到民生的莊稼因此盡量在秋季前結束大規模戰爭
(不然也會影響國家稅收)
也因此龐大的國家有著職業軍人的存在需求 不然只能依靠顧傭兵
印象中很多城池圍而不攻也是因為許多外部因素(農忙或瘟疫 人太少了)
換而言之 每一次主動的遠征 都是統治者細密的精算後做出的決定
畢竟除非像戰狂君主理查之類的 有責任感的君主還是會顧及國家經營
那麼若農忙因素反映在遊戲裡會破壞遊戲性嗎?
感覺就是夏季的時候到處都在打仗 秋季有默契的收兵(但笨AI就會被欺負)
而私兵以及顧傭兵的重要性也會加大
但打衛國戰爭的時候應該是可以強制徵召農忙兵合理
如果是主動攻擊的遠征 可能要配一些特別的文化與教條才能大舉徵兵
大家覺得農忙機制如何?