作者:
tello (妳高興就好~)
2023-12-06 12:19:59目前擊敗敵軍或包圍殲滅時都有機率能收繳敵軍裝備
當然這也跟有沒有帶附加連隊或將領特質有關
真的不打算做戰俘機制嗎? 每次打殲滅戰難道都不留活口通通殺光才不合理吧?
俘虜可以分成將領,軍官跟士兵。將領可以贖回也可能逃離集中營(不可處決)
軍官被俘過多會影響該部隊戰力,士兵被俘可以用在戰俘營提升工業產能(軸心國,共產陣營) 也可以提升戰爭支持度(民主,中立陣營)
若被俘虜人數佔本國軍隊人數一定比例則會降低戰爭支持度,同時俘虜也會消耗糧食。
糧食機制做出來也比較具體化,把他從民生需求品抽出來就更細緻了。承平時期用糧少,擴軍糧食用糧激增,可以看成維持費,軍事行動則消耗更快。
糧食可以自產也能從國際進口,自產不足就需要進口,自產足夠也可以進口儲藏,若糧食不足影響軍隊士氣跟戰爭支持度,同時糧食也可以作為軍援物資。
糧食如何交易? 以物易物是不大可能的,那只好再把貨幣拿出來,以美金結算。美金可以從各種途徑獲得(待補充)若負債累累則無法擴軍,即便既有軍隊糧食不足也會譁變成叛軍
糧食可以調整軍用民用的比例,若不足也可以保證軍糧足夠,讓民眾配給餓肚子(戰爭支持度持續下降,厭戰度上升)
隨便就想到這些, 歷史模擬遊戲就不用套用今天的那些人權觀念了,莫名其妙。
作者:
riripon (凜凜碰)
2023-12-06 13:08:00他就是要節省運算才會歸納成民生用品阿而且美元結算也是WW2後結的果了
作者:
leptoneta (台湾高山族自治区书记)
2023-12-06 13:41:00貨幣已死 不要再想了
作者:
peterlee97 (瑋美絕倫迷)
2023-12-06 13:42:00祖傳單核會爆
作者:
kons (kons)
2023-12-06 14:23:00現行版本貨幣不就是IC值嗎?用IC值買糧食就好啊
雖然很多人對p驢期望慎深,但畢竟人家是做遊戲不是在做全方位歷史兵推模擬器欸,還是要遷就可玩性跟玩家平均配備水準的
IC值放在一些農業大國會看起來很奇怪,但要是認真挖下去就變vic了所以就…
作者:
biglafu (哥吉拉弗)
2023-12-06 16:16:00突然想起魔法門之英雄無敵那一套
作者:
scotch (DeathKnight)
2023-12-06 17:12:00HOI都已經可以準備5了
作者:
kons (kons)
2023-12-06 17:42:00eu5都還沒聲音,hoi先靠邊站吧
作者:
Bastain (滿洲國專家^^)
2023-12-07 03:03:00集中營會涉及倫理爭議~國外公司應該不敢碰這一塊
作者:
saberr33 (creeps)
2023-12-07 09:48:00其實你講的這兩個都有 mod黑冰有做糧食,師被殲滅時機率俘虜將軍則是另一個小mod
作者: capitalist 2023-12-07 12:59:00
戰俘永遠不會做 P社說過了
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kons (kons)
2023-12-07 15:52:00P社說過不做戰俘?求詳細 感謝
作者:
qsman 2023-12-07 18:06:00如果沒增加多少遊戲趣味性,卻會搞出一堆爭議砸自己的腳。製作團隊選擇不做很合理。
作者:
Klan (天才小釣手)
2023-12-08 00:31:00戰俘一看就覺得很容易做成只有折磨玩家的內容
作者: ppn 2023-12-08 10:34:00
戰俘感覺容易有遊戲以外的爭議 所以才不作吧糧食這個現在有補給系統了 頂多就是在小調就不錯了
補給系統還是沒辦法反映出為了戰爭打到民生凋敝的情況吧,比方說史實國府