目前擊敗敵軍或包圍殲滅時都有機率能收繳敵軍裝備
當然這也跟有沒有帶附加連隊或將領特質有關
真的不打算做戰俘機制嗎? 每次打殲滅戰難道都不留活口通通殺光才不合理吧?
俘虜可以分成將領,軍官跟士兵。將領可以贖回也可能逃離集中營(不可處決)
軍官被俘過多會影響該部隊戰力,士兵被俘可以用在戰俘營提升工業產能(軸心國,共產陣營) 也可以提升戰爭支持度(民主,中立陣營)
若被俘虜人數佔本國軍隊人數一定比例則會降低戰爭支持度,同時俘虜也會消耗糧食。
糧食機制做出來也比較具體化,把他從民生需求品抽出來就更細緻了。承平時期用糧少,擴軍糧食用糧激增,可以看成維持費,軍事行動則消耗更快。
糧食可以自產也能從國際進口,自產不足就需要進口,自產足夠也可以進口儲藏,若糧食不足影響軍隊士氣跟戰爭支持度,同時糧食也可以作為軍援物資。
糧食如何交易? 以物易物是不大可能的,那只好再把貨幣拿出來,以美金結算。美金可以從各種途徑獲得(待補充)若負債累累則無法擴軍,即便既有軍隊糧食不足也會譁變成叛軍
糧食可以調整軍用民用的比例,若不足也可以保證軍糧足夠,讓民眾配給餓肚子(戰爭支持度持續下降,厭戰度上升)
隨便就想到這些, 歷史模擬遊戲就不用套用今天的那些人權觀念了,莫名其妙。