: → Comartin38: 大清就...目前起碼缺了90%的內容與難度 12/25 18:57
以下是個人構想中,大清/中國尚缺的史實內容:
1.大清有自己的專屬兵制,它大幅削減常備軍的上限,並增加徵招軍的上限,
同時,徵招軍營只能由AI自動增設,這些軍營不能被撤除,
日後若分裂,它將由獨立出去的國家擁有,且AI只在遭遇博奕及戰爭時,才會增設軍營,
同一州的徵招軍團編制是不能動的,包括自動產生的將領,
後續的事件與改革能提高常備軍上限,而此兵制也有機會隨日誌條目廢除,
至於海軍,隨著官方宣佈艦隊將由建築轉型成單位,也許能向其他國家購買
2.如同法蘭西三王室,大清開場會有個日誌條目決定國家走向,
相應的三大派系為保守/維新/革命,角色意識形態對應著三派系,
保守派是最接近現行玩法的路線,穩健地一步步工業化,
維新派得勢後,每週會跳事件,強行通過各種新法,或是獲取大學等建築,
不過這也會惹來其他勢力的反抗,甚至釀成內戰,
至於革命派得勢,除將國家轉成共和外,又會開啟新的三派系:帝制/民國/國府,
如未能在限期內分出勝負,中國便會解體,有待後續的日誌條目重新統一
3.關於不平等條約與勢力範圍大禮包,下個DLC應能解決一部份,
值得注意的是傳教與教案機制,給了列強找大清麻煩的機會
4.列強對大清博奕時,另一列強應齊心霸凌大清,不應出現法國幫大清打鴉片戰爭的事態
5.太平天國不應是場只死幾十萬人的小打小鬧,
交戰的傷亡及對州域的損害應比照巴拉圭標準,
且亂事期間,AI私設的軍團將領還會提出各種索求,
更甚者會擺爛或失控,如鎖死堅守不給推線的情形
6.大運河沿線的州域會有提供交通服務的漕運建築,
一旦興建鐵路,便會產生大量的失業人口
7.如果有華工機制,應能解決一部份的失業人口,
只是不知是用日誌呈現,還是直接作一個國際移工市場系統,
例如:美國與大清簽約,將50k自給農POP轉去加州10年,
到期會有一部分POP回去,一部分則定居
8.當各國在大清擁有勢力範圍等利權,加上某些條件,有機會觸發義和團事件,
這可能使大清自動對擁有利權的國家發動博奕,
向至少前幾Rank的列強開戰,藉此一舉清除勢力範圍,
同時,列強在此博奕中,會提出更多懲罰性的要求
9.前述共和後的派系之爭中,若走向分裂,玩家能自選要扮演的勢力,
其中國民黨擁有相對多的日誌條目
10.當共產主義傳至中國,會有新的日誌條目影響其發展,
有可能產生類似巴黎公社的機制,玩家能轉去扮演它,並轉移根據地以求生存,伺機壯大