[Vic3] 能讓大清更接近史實的新內容

作者: Comartin38 (CM)   2023-12-30 11:27:37
: → Comartin38: 大清就...目前起碼缺了90%的內容與難度 12/25 18:57
以下是個人構想中,大清/中國尚缺的史實內容:
1.大清有自己的專屬兵制,它大幅削減常備軍的上限,並增加徵招軍的上限,
同時,徵招軍營只能由AI自動增設,這些軍營不能被撤除,
日後若分裂,它將由獨立出去的國家擁有,且AI只在遭遇博奕及戰爭時,才會增設軍營,
同一州的徵招軍團編制是不能動的,包括自動產生的將領,
後續的事件與改革能提高常備軍上限,而此兵制也有機會隨日誌條目廢除,
至於海軍,隨著官方宣佈艦隊將由建築轉型成單位,也許能向其他國家購買
2.如同法蘭西三王室,大清開場會有個日誌條目決定國家走向,
相應的三大派系為保守/維新/革命,角色意識形態對應著三派系,
保守派是最接近現行玩法的路線,穩健地一步步工業化,
維新派得勢後,每週會跳事件,強行通過各種新法,或是獲取大學等建築,
不過這也會惹來其他勢力的反抗,甚至釀成內戰,
至於革命派得勢,除將國家轉成共和外,又會開啟新的三派系:帝制/民國/國府,
如未能在限期內分出勝負,中國便會解體,有待後續的日誌條目重新統一
3.關於不平等條約與勢力範圍大禮包,下個DLC應能解決一部份,
值得注意的是傳教與教案機制,給了列強找大清麻煩的機會
4.列強對大清博奕時,另一列強應齊心霸凌大清,不應出現法國幫大清打鴉片戰爭的事態
5.太平天國不應是場只死幾十萬人的小打小鬧,
交戰的傷亡及對州域的損害應比照巴拉圭標準,
且亂事期間,AI私設的軍團將領還會提出各種索求,
更甚者會擺爛或失控,如鎖死堅守不給推線的情形
6.大運河沿線的州域會有提供交通服務的漕運建築,
一旦興建鐵路,便會產生大量的失業人口
7.如果有華工機制,應能解決一部份的失業人口,
只是不知是用日誌呈現,還是直接作一個國際移工市場系統,
例如:美國與大清簽約,將50k自給農POP轉去加州10年,
到期會有一部分POP回去,一部分則定居
8.當各國在大清擁有勢力範圍等利權,加上某些條件,有機會觸發義和團事件,
這可能使大清自動對擁有利權的國家發動博奕,
向至少前幾Rank的列強開戰,藉此一舉清除勢力範圍,
同時,列強在此博奕中,會提出更多懲罰性的要求
9.前述共和後的派系之爭中,若走向分裂,玩家能自選要扮演的勢力,
其中國民黨擁有相對多的日誌條目
10.當共產主義傳至中國,會有新的日誌條目影響其發展,
有可能產生類似巴黎公社的機制,玩家能轉去扮演它,並轉移根據地以求生存,伺機壯大
作者: GKKR (台北村一輝)   2023-12-30 11:55:00
1的話可以順便模擬東南互保,不然大清現在每次都跟末代務實一樣,幾十萬人萬歲衝鋒,就算有科技優勢也沒辦法重演歷史上的效果
作者: mocha8sugar (mocha8sugar)   2023-12-30 12:21:00
感覺這些都是細節部分,只要把外交方面列強瓜分世界的問題處理好就好很多,至少在欺負未認可的時候絕對不能對立,再來就是兵種科技提升的戰力差距要更大,1隊線列起碼要能打2隊農民兵,讓人數的優勢不會那麼誇張。我的天 手機排版怎麼這樣
作者: peterlee97 (瑋美絕倫迷)   2023-12-30 18:50:00
有個疑問 新軍之前的清軍 漢滿蒙八旗+綠營兵之外 有另外徵集部隊嗎 我怎麼覺得是常備兵為主是太平天國之後才開始徵集兵的..吧?
作者: Comartin38 (CM)   2023-12-30 19:01:00
分常備徵集只是一種分法,也可能是AI限造直隸以外的常備軍,玩家只能手動造直隸的兵如果要弄套概括自鴉片戰爭至中原大戰的兵制,大概是這樣
作者: peterlee97 (瑋美絕倫迷)   2023-12-30 19:11:00
我覺得根本上可能是P社對於歷史的科技差沒做出來到夠大 當時大清兵很多 每次都幾萬十幾萬在打英法軍的幾千幾百 一觸即潰 我覺得是要讓落後兵制的更落後一點才能體現? 同時大清養這些酒囊飯袋也是財政負擔 同時是改革阻力 我覺得可能可以往這邊試試?
作者: Elasmotheria (伊拉斯)   2023-12-31 18:02:00
讓大清前期軍隊在士氣、組織度有一堆debuff之類的^^推推,感覺可行性很高~讓列強在大清上劃分勢力範圍~
作者: Klan (天才小釣手)   2022-01-01 16:58:00
標題遮起來我會以為再說EU4 1.36後的拜占庭

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