Re: [EU5 ] 開發日誌(24/03/06)

作者: kons (kons)   2024-03-07 15:34:58
※ 引述《Comartin38 (CM)》之銘言:
: 下週會談具爭議性的話題(如果不是殖民販奴的話,會是點數或自動戰線嗎?)
https://i.imgur.com/vAlXX97.png
有人問,該遊戲可能是類似VIC3的戰鬥方式;
但官方回應了,絕對不是。
所以不會是VIC3的自動戰線。
https://i.imgur.com/JyBQEyy.png
再加上前面的回應,「有人問大地圖會對軍隊移動產生影響」
我猜是指格子小,一個城市可能一天內就能走過去,但遊戲中最小單位是一天的話,
對軍隊來說速度就太慢了。
官方回應,該遊戲將會有個「戰爭系統」涉及單位在地圖上的移動,
看來是個全新的設計?
大家開個腦動想一下吧。
我猜軍隊還是以省為單位,就看怎麼處理,省之下的地方,能否被分割給不同勢力。
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2024-03-07 16:14:00
CK3的處理法吧
作者: Comartin38 (CM)   2024-03-07 18:01:00
也許是Stls那種,每個小區域都能點進去看小地圖,開發與戰爭都在這小地圖進行
作者: johnnylin12 (MoreGreen)   2024-03-07 18:56:00
不過解釋成維持傳統eu4模式也完全合理
作者: oz5566 (阿康)   2024-03-07 22:34:00
連動偷偷窩
作者: GKKR (台北村一輝)   2024-03-07 22:52:00
感覺可以禁止微操,改由Ai不同性格的將軍控制
作者: zeumax (煙灰缸裡的魚)   2024-03-07 23:49:00
Ai要做很好才行,然後把各將軍角色做戰術特性,帶兵擲骰依照特性出戰鬥畫面應該不錯,其實很多手遊廠都有類似的,應該向他們學習學習
作者: success51 (成功機率51%)   2024-03-08 02:41:00
反而希望走慢一點或是增加多一點損耗,不然我遇過法蘭西直接走陸路到印度過來扁我
作者: sam09 (柊鏡)   2024-03-08 17:30:00
我也遇過附庸走過半個地球過來助拳,到的時候仗都打完了
作者: wayland (電波鴕鳥)   2024-03-09 13:56:00
希望加強補給機制和海軍重要性,不然永遠都是換家+昆布本多終勝

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