有人在論壇發文投票,問大家不希望在EU5中,看到那些EU4的舊機制。
投票結果如下:(機翻) 下方白字個人想法
任務樹(44 分)
我也不喜歡任務樹,我認為要賦予國家一個不同的特色,由決議、理念就夠了。
任務樹有點榜定,希望玩家(國家)朝這方向法展,扼殺了可能性。
最近EU4的幾個DLC都是在重製、擴大任務樹,結果卻是大家最不喜歡的。
君主點數(23 分)
這個只能說有好有壞,我個人認為影響國家發展過於巨大,但直接丟掉又不好。
應該重新審視一下,怎麼平衡一個國家明君跟昏君的差別,
不同政府體制下君主的影響力也該有所差別。
例如大明昏君多年不上朝,國家還是能正常運作。
發展(16分)
有點意外這麼高分,畢竟每個省分的繁榮不同,沙漠省跟貿易重鎮,應有不同比重。
看了一下大家投發展度的理由是,跟三大點數綁定。
目前貿易體系(15 分)
貿易問題我認為是不夠擬真,雖然比三代的投資貿易中心好多了。
而且目前的貿易路線,只能從源頭到終點,對源頭而言的收益沒有表現出來。
目前的殖民系統 (13 分)
確實很粗糙,對應新的POP系統,應該會直接重製殖民方式。
標記特定機制(11 分)
這個應該是指國家特殊機制,三按鈕那些。
確實,對開發遊戲來說,通用機制要遠好於特殊機制。
例如為什麼只有荷蘭能成立荷蘭共和制,其他國家完成類似目標應該也能使用,
而不該只是獨屬於尼德蘭的專屬機制。
紀念碑(8分)
古蹟、奇觀。後面版本玩不多,不太好評價。
我看回復的人主要是說,為什麼不能在倫敦建羅浮宮,為了歷史而歷史。
陸軍微觀管理 (7 分)
確實有人不喜歡手操
國家理念 (6 分)
有點為了歷史而歷史,個人認為也不到不好,畢竟後面自己開的理念組更重要。
和平會議限制(5 分)
和談機制,現在太好玩弄AI了,但也很難人性化設計。
捏造索賠 (4 分)
宣戰理由,這系統是必須存在,雖然原本的不好,但個人暫時也沒有更好的想法。
隨機新世界 (3 分)
這可以開關,還好
幸運國(3分)
這可以開關,還好
動亂/叛亂系統 (3 分)
文化團體(2分)
目前戰鬥時長(2 分)
發送警告(1 分)
管理效率(1分)
殖民地國家 (1 分)
現行戰爭系統 (1 分)
無條件聯盟(1 分)
對手系統(1分)
非互動活動 (1 分)
霸主系統(1分)
穩定性(2分)
可穿越海峽 (1 分)
現行宗教轉換制度 (1 分)
機構 (1 分)
目前狀態管理系統 (1 分)
騎兵比例(1點)
目前的文化轉換體系 (1 分)
疾病檢疫事件 (1 分)
要塞系統 (1 分)
驅逐少數族裔 (1 分)
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