https://i.imgur.com/fQIcBNB.png
*朕即國家,至少確定EU5能從1337一路玩到1643+?
https://i.imgur.com/W3cgVPy.png
EU5的階級代表分為五個:王室,貴族,教士,市民,農民民,各自擁有影響力,
基礎影響力取決於階級影響力*人數,
貴族的階級影響力是每1k提供50點,農民則是每1k提供0.05點,
其他因素包括地區修正,政體改革,法律,以及階級特權.
不同代表會分食100%的影響力比率,
王權佔比弱小,會承受各種懲罰,像是拔特權的費用,修法成本,內閣效率等等,
王權愈弱,越要在階級會議中取悅代表.
與EU4類似,階級會有個滿意度,滿意度高於50%可拿獎勵,低於50%會有懲罰,
且滿意度會隨時間修正回基準值,
低於25%,該階級將不提供任何levies(注意這點,國家的徵招軍來自各個階級POP),
而與VIC3類似的是,階級獎懲會影響各種國力參數:
貴族- 威望與防諜能力
教士- 科研與外交聲譽
市民- 商業力量(可能又一個新機制?)與生產效率
農民- 糧食產量(確定能餓死POP了)與維穩花費
當階級滿意度低於25%,他們將可能造反,引發內戰,
低於標準的滿意度連帶會影響POP.
影響滿意度的因素包括特權,穩定度,政體改革,法律,以及稅制(新機制?),
特定階層會受特定參數影響,如教士受宗教團結度影響,市民受貿易中心影響.
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*允許農民自由遷徙,能開放農民POP搬家,將政策拉桿拉向自由農民,同時惹怒貴族.
提到稅收,所有POP都會累積私產,並將其用於各種用途,
他們有可能拿去投資對自己有利的東西,
但他們的投資也可能對國家有利(原來是500年前的VIC3(x
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下週會談幾個經濟機制上的新概念:
Proximity(鄰近度)
Control(控制度)
Maritime Presence(海上威勢)