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1.7將加入名為外交催化的新機制,外交催化會透過下列行動觸發:
- 關係等級提升
- 屬國自治降低
- 博弈期間合作
- 意識形態變得與外國不同
- 成為宿敵
- 取消協定
發生這些催化行動後,便會刺激政團關心對外政策
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*巴西與美國的防禦協定使得該國資本家與地主開始親美
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同時,AI外交也有了改變,簡單來說,
原本影響AI敵對與否的因素不再只是關係值,
或它們關心什麼,如美國關心昭昭天命,必然不斷攻打墨西哥
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而是玩家或其他國家的國勢變化,例如政府變天,破產等等,可能挑起AI的侵略意圖,
或兩國之間曾發生過的外交互動,例如在博弈中站同一邊,能使AI傾向與我友善,
1.7版不會出現原本友好的國家,因為某些隨機因素,瞬間宣我為宿敵的情形.
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