我們知道CK3評價最低的DLC,有一大部分要歸咎於世仇機制,這套機制的問題不外乎:
1.隨機殺死家族成員,變相懲罰玩家
2.因為不合理的原因釀成世仇
3.世仇並未區分何者是加害方,何者是被害方,雙方的機制幾乎相同
4.為了解決世仇,必須浪費時間去搞暗殺,將對方滅族
此外,這套世仇系統應該是以羅密歐與茱麗葉的故事為藍本,
也就是義大利城邦內的世家互鬥,
但這比較像是共和政體的運作模式,與目前唯一可玩的君主政體較為不合,
那君主政體的世仇應該如何運作呢?867年的朗納爾諸子給了我們答案.
867年開場英格蘭的那場戰爭,其實就是無骨者兄弟的復仇之戰,
乃伊瓦爾兄弟為報諾森布里亞王艾勒殺父之仇,興師討伐艾賊奸賊惡賊逆賊,
利用這次復仇戰,伊瓦爾兄弟不僅殺死了仇人,更藉此機入主不列顛.
除無骨者兄弟外,我們也能從許多史實看到君主如何利用世仇,
如曹操伐陶謙,劉備伐吳,乃至努爾哈赤七大恨誓師討明,
CK3範圍內的除了無骨者兄弟外,還有1178年鐵木真與週邊部族的世仇,
這些例子都顯示了君主對於世仇,並非相互捅刀的家家酒,而是將其視為擴大領土的良機,
試想以CK3的世仇機制模擬曹操對陶謙的仇恨,
那曹操會先計劃刺殺陶商,接著陶應再刺殺曹昂,
然後週而復始,兩邊都沒任何出兵理由,這能看嗎?
所以,我認為世仇機制除了改善前面提過的四點外,應該要給玩家一些能藉世仇謀利的機制,
不論是恢復CK2的捕捉仇敵CB,或是游牧部落的仇敵征服CB,
甚至是新創的復仇CB,能一併征服對方領土&捕捉仇敵親族&終結世仇,
如此一來,這DLC應該會稍有價值,也較符合史實君主對世仇的利用,
正如馬基維利所言:殺父之仇易忘,奪財之恨難消,
世仇機制應該要是包裝成殺父之仇的奪財工具,而非毫無意義的煩人事件,
而這也較符合CK3的權謀精神.