Re: [CK3 ] Roads to Power開發日誌#2

作者: Comartin38 (CM)   2024-06-12 01:48:38
較完整的官方回應:
1.家族莊園能任意遷徙到國內某地
2.封建與氏族的聯盟機制在這版不會有重大變化
3.官方尚未透露阿拔斯/西遼/歸義軍/西夏有無可能開局為行政政體
4.封建與氏族不會有影響力點數
5.君堡仍只有一個男爵領
6.一個家族擁有多座莊園的設定已成廢案
7.如果你是行政制王國,向行政制帝國稱臣後,國王會淪為隨時被皇帝撤職的總督
8.沒有新的閣員工作
9.位置設在淪陷區的莊園會完整地遷至尚未淪陷的邊境
10.封建與氏族能轉成行政制
11.會有跟莊園相關的事件
12.封建氏族行政化條件不容易
13.封建氏族轉行政會有自己的總督職名稱
14.會有規則允許阿拔斯等國開場實行行政制(不知是否為預設)
15.總督職的輪替會由特殊的繼承法自動實行
16.總督不受正統度影響,皇帝有
17.行政政體能收其他政體的封臣,封建等政體卻不能容下行政制封臣
18.公國建築不會有變化
19.目前不會有修路系統
20.第四次十字軍東征的事件不意味著十字軍機制的翻新
21.能毀壞政敵家族的莊園
22.若封建國家效忠於行政帝國,能自願改制行政制,或是被逼迫改制
23.如果可以的話,一個男爵地點能容納無限座的莊園
24.莊園遷至自己的總督軍區會有獎勵
25.***國教不隨君主個人信仰而變***
26.總督能直轄教堂與城市,或授予行政制封臣,也可能會有行政制的男爵
27.總督若不小心繼承到某個王國,那個王國會變成新的總督區,
但不影響隨繼承而來的封建附庸
28.其他文化區的行政制家族莊園有不同的圖片
29.沒有pronoia制
30.會有王國級的行政國家,但公國不能成為行政政體
31.總督能任命伯爵級行政官員
目前看到有玩家抱怨說同座莊園能隨地搬,淪陷不會損失不符現實,
這問題跟信野戰國立志傳有點類似?
還不知道在某些特殊條件下(總督家族勢大,皇權衰弱,第四次十字軍等等),
會不會出現總督封建化割據的情形?
同樣,在特殊條件下(叛亂遭鎮壓,政爭失敗,第四次十字軍等等),
權貴家主有沒有可能成為無地冒險者,放棄莊園流落到外國?
還有一個大問題:拜占庭要怎樣跟蒙古共存?
行政家族玩到中期會不會突然發現國家沒了Game Over了?
作者: zeumax (煙灰缸裡的魚)   2024-06-12 07:35:00
攜帶型莊園
作者: shield739 (Nyk)   2024-06-12 07:57:00
其實攜帶式還好 莊園應該是代表該家族所有產業的抽象概念 門閥的產業遍佈全國很正常
作者: hushaoan88 (Bismarck)   2024-06-12 08:18:00
蒙古 = 東胡當然是要做曹丞相匡扶漢室囉
作者: poz93 (jaien)   2024-06-12 10:04:00
雖然不符合現實 但地沒了 莊園就沒了玩家會很幹地沒了 給莊園時限型DBuff就差不多
作者: atteleitus (Atteleitus)   2024-06-12 10:23:00
同意 用debuff模擬逃難後的安定期就好了 也許一些附屬建築降階
作者: riripon (凜凜碰)   2024-06-12 12:07:00
會不會到後面變成家園系統...
作者: puro (普洛)   2024-06-12 17:56:00
左下角 家園
作者: qsman   2024-06-13 18:13:00
移動式莊園系統有潛力可以改造套用到游牧民族
作者: s8018572 (好想睡覺)   2024-06-14 20:58:00
應該要讓被侵占地的莊園不見 直接讓某權貴家族失去影響力

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com