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改進
- 使所有類型的權力集團中的未承認國家能提供mandate(解鎖下面四欄所需的點數)
- 和平獲得認可的任務只需殖民科技,而且與列強關係只需50即可完成
- 能說服對方將投資協議升級為相互投資
- 征服零散州不再吃新進征服的懲罰
- 牧場較高階的生產方式不再以穀物為消耗品
- 不能用博弈逼迫屬國更改政體
- 集體化的建築不得國有化
- 胸甲騎兵改耗槍枝,而非鐵塊
- 主權帝國的雕像只給所在州獎勵
- 南非布爾人的國家兵制是國民兵,且受大英保證獨立
AI
- 如果AI投資外國過度,會避免AI只向外國投資
- 避免內戰與叛亂軍無法招募將領
- AI態度不忠的屬國不會願意出兵
- 忠誠態度的屬國會出更多兵助陣
- 確保AI使用最強的艦隊協助登陸
- AI能多次登陸,卻不致使用所有軍隊
平衡
- 莊園不吃基建了
- 減少莊園與貴族主導的工業化
- 降低通用事件出現率
- 減少神職政團三種特質的影響
- 減少知識分子政團宣傳者特質的影響
- 避免法令折扣堆疊到免費
- 減少統治者Imperious特質給的法令折扣
- 殘酷特質只給國家權威獎勵
UI
- 地圖會顯示正在興建的外國投資
- 逼迫國有化的戰爭會提示有多少建築國有化
- 改善建築未能僱用的提示
- 權力集團領導國會有新的互動圖標
- 滑鼠游標不再有殘影
- 刪除滲透槓桿重複的提示
BUG
- 不再能對交戰中的國家提出索求
- 波斯對喬治亞的宣稱是喬治亞國,而非美國的喬治亞
- 避免無將領的部隊無法調動
- 避免意識形態集團凝聚力趨近為零
- 避免國內出現敵視本國的政團
- 要佔領一個州,必須經過超過2場戰鬥
- 和平主義者不會只出現在軍人政團中
- 修正開場各權力集團領導國間錯誤的關係減成
- 外國不會針對叛軍國家形成友善或敵對的政團
- 避免AI減少徵招兵
- 修正自給農場減少同時莊園卻未減少的BUG
- 修正大學與藝術學院過大的移民吸引力
- 俄國要招募將領布魯西洛夫,不再需要美國喬治亞州
- 修正UI間歇出現的佔位圖示
- 聖瓦西里大教堂正確安置在莫斯科(之前被搬到波蘭去了)