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本週介紹:時代系統
時代會影響可使用的政府改革,以及物價,還有針對各國的專門影響
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每個時代有三個典範,預設規則下,它跟EU4同樣是依條件隨機生成的,
不過你能鎖定在歷史區域(如果想看到文藝復興出現在佛羅倫斯而非盧卡等隨機省分的話)
典範跟EU4同樣會傳播,除了鄰省傳播外,
透過貿易與識字率也能加速傳播,閣臣也能加速傳播,
當全國有10%人口接受典範,就能完全取得新典範,
順便提,本作科技系統與EU4不同(英白拉多那種科技樹?)
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遊戲中有六大時代,其一為:
傳統時代(典範為封建/律法/菁英主義)
封建起源地在阿亨,律法在羅馬,菁英主義則在北京,它也限制在東亞傳播
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文藝復興時代(文藝復興/銀行/職業軍隊)
文藝復興史實起源於佛羅倫斯,隨機條件是北義大利有大學的城市
銀行起源於熱那亞,重視資本主義的國家統治的歐洲或中東城市會出現
職業軍隊起源於巴黎,重視軍隊素質的國家統治的省會出現
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地理大發現時代(發現新大陸,活字印刷術,Pike & Shot)
發現新大陸起源於塞維利亞,已發現亞速爾群島的國家有高機率產生
活字印刷術起源於美茵茲,產紙張且國家價值重對外交流的政權會產生
Pike & Shot起源於神羅因斯布魯克,
重陸軍且有火藥技術(間接證實科技樹?)及專業軍隊的國家有高機率產生
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宗教改革時代(認信主義,全球貿易,火炮)
認信主義起源於奧格斯堡,天主教政權且國家價值傾向唯靈論的政權有機會產生
全球貿易起源於里斯本,貿易價值最高的商業中心會產生
火炮起源於君士坦丁堡,擁有槍炮廠且國家重視攻勢主義的政權有機會產生
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絕對專制時代(手工作坊/科學革命/軍事革新)
手工作坊起源於英國德比郡,重視資本價值的國家中建築總計100級的城市會產生
科學革命起源於劍橋,重視創新價值的國家中的大學城會產生
軍事革新起源於斯德哥爾摩,人口破50000且擁有大量軍事建築的城市會產生
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大革命時代(啟蒙運動/工業化/普遍徵兵)
啟蒙運動起源於巴黎,重視創新價值的國家中的大學城會產生
工業化起源於英國布拉克本,重視資本價值的國家中建築總計250級的城市會產生
普遍徵兵起源於巴黎(獨佔三典範,雖說預設是隨機的),
人口破200000且擁有大量軍事建築,國家價值重視防禦的城市會產生
下週談新的科技與理念系統.