[EU5 ] 開發日誌(24/07/17)

作者: Comartin38 (CM)   2024-07-18 20:56:14
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1155074/exploration_ui.png
本週介紹航海/陸上探索,
EU5的探索是自動的,需要指派角色執行,而且很燒錢與人力/水手,
探索途中還會觸發隨機事件,且探險家有死亡風險
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1155075/attributes.png
探險家的三圍能力分別影響成本(行政力)/成功率(外交力)/速度(軍事力),
探險家若有專業特質,更能成功執行任務
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1155078/route_to_the_indies.png
探索成敗除取決於探險家本身,還受科技與風向影響,
值得注意的是,探索成果跟典範傳播類似,
同個大區的國家會隨時間得到探勘成果(西歐跟東歐算不同大區,所以東歐無法被分享),
而間諜行動還能竊取地圖
下週談戰爭,以下是本週的重點回覆:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1155207/sea_areas.png
- 海圖(有旋轉過)
- 只有先進的航海科技才能遠洋航行
- 美洲原住民國家有特殊機制
- 探索不跟船艦綁定
- 地形氣候會影響內陸探索難度
- 不論探索成敗,消耗的人力不會退還
- 一個月後談殖民
- 殖民速度整體會比EU4慢
- 葡萄牙發現新航路,平均要150年才會傳遍全西歐
- 不同定位的角色共用同個角色池
- 這代目前不想搞隨機美洲
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1155260/1721229941137.png
- 地圖設定
- 能派三圍000的王儲去航海
- 東亞國家很難探勘到美洲
- 殖民地物產不再隨機
以下是上週公佈的東地中海:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1152388/Countries.png
綠洲省旁的沙漠通道不顯示顏色
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1153110/Desert.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1152401/Cultures.png
文化,有科普特人
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1152402/Religion.png
宗教,本區至少十種宗教
接著會介紹北歐
作者: Elasmotheria (伊拉斯)   2024-07-18 23:38:00
探險機制聽起來像VIC3模式大明用阿留申跳島搶美洲殖民這招不能用了嗎?XD
作者: ComfortPTT (舒服)   2024-07-19 01:21:00
很難的意思應該僅限ai避免大明美洲或澳大利亞之類的
作者: StSoSnE   2024-07-19 01:51:00
殖民紅利不知道會怎麼設計 希望做的強一點有標誌性
作者: Edmon (Edmon+d~)   2024-07-19 08:05:00
希望毛子殖民西伯利亞可以慢一點,留一點給我啊
作者: Borges (波波波波)   2024-07-19 10:15:00
之前的機制對內建開圖的玩家來說優勢太大了
作者: ComfortPTT (舒服)   2024-07-19 14:49:00
希望戰爭系統不要跟vic一樣
作者: jerry8432 (傑利茅斯)   2024-07-19 16:10:00
不知道波里尼西亞人開場能不能遠洋航線
作者: Elasmotheria (伊拉斯)   2024-07-19 19:05:00
VIC3戰爭系統真的詭異XD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com