[EU5 ] 開發日誌(24/09/25)

作者: Comartin38 (CM)   2024-09-26 22:36:11
本週談宣戰CB,首先,EU5砍掉了偽造宣稱權,
取而代之獲取CB的手段有:
1.隨機事件
2.召開國會,並以利益讓貴族等階層授予CB
3.派出間諜,藉此名正言順地收復核心領地,或在敵方私掠猖獗時發兵制裁
間諜能製造的CB總計有50多種,包括榮冠戰爭,羅斯獨立,羞辱等等
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1184229/war_overview.png
還有十字軍(會不會正式發售那年的十字軍系統比"Crusader" Kings III還完善(x
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1184228/war_goal.png
不同CB會要求達成不同的戰爭目標,如征服需要佔地來加分,
與海軍有關的,封港能給較多分數
新征服領地的造核機制,改成新領土的四種狀態:
新近征服區,整合區,核心區,以及殖民區,
整合度越低會導致分離主義高升,影響當地生產狀況
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1184227/core.png
殖民區若主流人口過半,會成為核心區
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1184226/integration.png
整合要靠閣員進行,一般來說,新領土要成為核心50年內跑不掉
下週談和議系統
作者: s8018572 (好想睡覺)   2024-09-27 00:09:00
榮冠戰爭是啥?成為核心要50年 有夠久遠 這樣球長要消失了嗎
作者: Comartin38 (CM)   2024-09-27 00:10:00
阿茲特克抓活人祭品的戰爭
作者: leon123811 (毓颺)   2024-09-27 00:47:00
球長變成核心一小塊,其他全部新近征服吧
作者: ez910115 (ez910115)   2024-09-27 07:42:00
對奧地利發動榮冠戰爭
作者: kons (kons)   2024-09-27 10:16:00
不會變成跟eu3一樣吧,要擴張變得很困難
作者: Edmon (Edmon+d~)   2024-09-27 10:39:00
"Flower War"
作者: mocha8sugar (mocha8sugar)   2024-09-27 14:59:00
限制擴張的因素越來越多了如果可以好好玩內政的話倒也還行
作者: Elasmotheria (伊拉斯)   2024-09-27 16:51:00
不知道可不可以這樣比較:如果EU5是從1337~1836,大約500年,造核心要花費50年,大約是遊戲時間的1/10;而VIC3要整合一個州要花20年,是遊戲時間的1/5,看來EU5造核還算快?
作者: kons (kons)   2024-09-27 16:55:00
應該還要考慮文化、領土接壤這些因素,可以加快造核我大明打下歐洲領土,造核兩百年合理。但打下越南只要10年
作者: ComfortPTT (舒服)   2024-09-27 17:55:00
應該會考慮到文化差異
作者: ez910115 (ez910115)   2024-09-27 18:07:00
一定會有加速核心化的功能啦
作者: s8018572 (好想睡覺)   2024-09-27 22:12:00
大明打下越南造核只要10年的話,藍山起義明朝就不會那個下場了
作者: Elasmotheria (伊拉斯)   2024-09-28 01:43:00
就用最大值來比,VIC3快的話2年就整合完的也有
作者: wayland (電波鴕鳥)   2024-10-05 08:37:00
改的好啊,不然神羅內部征服來征服去本來就很奇怪,應該只有繼承權之類的宣戰藉口比較合理。

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