[EU5 ] 開發日誌(24/10/02)

作者: Comartin38 (CM)   2024-10-02 21:13:46
本作的和談系統大多參照前作,參戰國能與敵方談判,
差異之一在於未達成主要戰爭目標,不得提出其他要求,
例如CB目標為征服A省,你連A省都佔不下來,即便分數居絕對優勢,也不能索討BCD省,
此外,佔領的定義是攻佔省區的首府
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1187950/message.png
和談最高分數同樣是100%,且正常情況下,索求條件的積分不能超出優勢分,
除了原本的征服省分,賠款等條件,本作還多了禁止私掠,拆除要塞等索求,
省分的人口狀況,也會影響索求的條件
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1187952/peace_cost.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1187954/ae_impact.png
當擴張過度,同樣會引來包圍網,包圍網屬於國際組織
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1187955/enthusiasm.png
原本的厭戰度概念換成了戰爭支持度,厭戰度成為減損支持度的因素之一,
最後,要拉盟友助陣,同樣能承諾條件
下週談不涉及戰爭的新型態衝突
作者: caity (cait)   2024-10-02 22:00:00
拆除要塞,大阪冬之陣
作者: johnnylin12 (MoreGreen)   2024-10-03 01:31:00
要占目標才能割這件事情很imperator某種程度上eu5真的是羅馬3(?
作者: Comartin38 (CM)   2024-10-03 01:43:00
VIC3時段還發生過已經割來了,才發現要占目標才算數
作者: ComfortPTT (舒服)   2024-10-03 09:21:00
戰爭目標慎選
作者: ez910115 (ez910115)   2024-10-03 14:12:00
等等,如果我佔領了你首都,你還跟我凹戰爭目標嗎……
作者: zeumax (煙灰缸裡的魚)   2024-10-03 14:41:00
如果你佔的是巴黎,那確定是可以不用談不過許多國家戰爭,首都失陷還是會持續很長爭鬥的不少
作者: Edmon (Edmon+d~)   2024-10-04 12:06:00
新型態衝突…該不會又是博弈轉圈圈吧?
作者: wayland (電波鴕鳥)   2024-10-05 08:35:00
希望有兩邊都能拿點東西的和約

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