最近有點越玩越迷糊
行政帝國超難玩
不僅要一直防將軍 而且正統性影響太嚴重動不動關係就-60幾
除了可以搞兩百多個下屬外 外加自帶長子繼承外
好像不比封建強 連想搞親戚流都很難
有沒有這方面的見解?
作者:
shirman (幼稚小鬼)
2024-10-16 13:41:00軍隊質量比較高? 畢竟軍隊組成很大比例來自各軍區養的兵士
角色扮演用,不論是權鬥還是只想體驗邊境貴族生活,行政制比封建制的體驗好行政制也相對符合大眾對影視或異世界作品中貴族的想像
不會啊 行政治玩的好 收入超級高 1066玩到1100就能400多了
想問行政制可以模擬同時期唐宋時期的各區域的體制嗎?
要說的話 自創行政帝國應該會比較好管理而且下一版官方說要再調整 好像讓宣稱勢力沒那麼容易出現跟限制行政附庸的無限制擴張
我感覺玩早期劇本不明顯,但1178年就可以感受到兵士和財政的差距,行政制國家是可以很容易組出兵士大於農奴兵的萬人軍隊的,同時期的部落或封建軍力都是参差不齊的影響力夠也能抽調同僚的軍隊作戰,也不會跟封建封臣一樣整天搞宣稱內戰,但取而代之的就是一堆陰謀跟誹謗,算是令一種代價啦
行政最直觀的就是任何軍區,王國帝國跟自己的繼承人隨便選,只要有影響力想捧誰就捧誰,而影響力根本是用不完。拔頭銜只要影響力,不會有惡名,又可以抽調軍隊但我的總督還是常常被底下人搞走,理由是派系擁立,不知道是不是他自己內部用了封建?
作者:
Eyrie (拎北是男的)
2024-10-16 17:39:00比較想問怎麼控制底下王國等級頭銜 封建制轉行政
作者:
zeumax (煙灰缸裡的魚)
2024-10-16 18:14:00現在機制沒有任期制十分可惜,即便羅馬帝國官僚也有任期而且官僚階層太少,沒有金字塔階層,也不能展現家族互鬥壓制鉗制對手,或鹹魚翻身的感覺
作者: mhwsadb45 2024-10-17 10:57:00
是封建太強 要不然古代封建叫別人出兵真的有那麼簡單?封建合約真的白紙黑字說出100兵就100? 一定有更多利益交換遊戲裡沒法呈現
作者:
zeumax (煙灰缸裡的魚)
2024-10-17 11:46:00記得冰與火影集有去鐵群島借兵,小姑娘領主說只能提供17位勇士,雖然人少但戰力強他們遵守古老契約,但人力有限不過借的都是戰力高的勇士要力求真實連服役期間都要設定,而且底層領主男性還要服役而不是只有被抽中為勇士的才出場每個人生的都多,但疾病和戰爭常會導致家中丁口死亡,就能很好平衡演算資源服役時間和戰功能換成影響力,用影響力去爭取領地或官職
應該是熊島,曾經被鐵民統治沒錯,但距離鐵群島有段距離
打仗集兵要花41天,結果過40天封臣直接把兵收回去