[EU5 ] 開發日誌(24/11/06)

作者: Comartin38 (CM)   2024-11-06 22:30:34
本週介紹EU5的文化及語言機制
https://i.imgur.com/OEjJAiY.png
文化除了所屬的文化組外,還有自己的語言
https://i.imgur.com/aTl0mof.png
相較於EU4,同個文化可屬於多個文化組,甚至高達4個
https://i.imgur.com/4MiX4f2.png
https://i.imgur.com/6ZM9ZpM.png
文化之間的關係是多變的,有可能產生敵對文化
https://i.imgur.com/W91kar0.png
國家能接納的文化數量受到限制
https://i.imgur.com/utyrU7l.png
不同文化佔用的接納上限會不一樣
https://i.imgur.com/6Pa4pNP.png
除了主流與受接納的文化外,尚有受容忍的文化,以及未被接納的文化,
主流文化是可替換的,只是預設限制於同個文化組內,
受接納的文化影響到造核,能提供更多人力資源,不過不得接納遭受敵視的文化,
受容忍的文化POP會更順服於統治,但容忍文化會佔用上限
接著看語言:
https://i.imgur.com/azIdbfB.jpeg
*原住民講福爾摩沙語
https://i.imgur.com/BVkSp2q.png
每種語言有自己的力量,取決於多少國家接納為宮廷語言,通用語,以及宗教語言
https://i.imgur.com/RsEJ0sf.png
語言各屬不同語系,同語系能提供觀感及貿易獎勵
https://i.imgur.com/26eiqp3.png
語言之下還有方言(能制訂法律對說方言的POP掛狗...抽稅嗎?)
https://i.imgur.com/EFgPcop.jpeg
宗教語言則影響科研
https://i.imgur.com/DUjIAql.jpeg
除了語系,語言,方言,通用語,宗教語言外,還有一種貿易語言,主要影響市場吸引力
https://i.imgur.com/SC2NQkQ.jpeg
跟CK3一樣,宮廷語言被獨立出來,而且可以替換,1337年的英格蘭宮廷使用法語
作者: kons (kons)   2024-11-07 10:37:00
系統這麼複雜,開發人員掌握的住嗎?很怕一堆系統冗雜無用,吃效能又沒帶來樂趣還增加了操作負擔
作者: ez910115 (ez910115)   2024-11-07 12:15:00
要變時代模擬器了……
作者: Edmon (Edmon+d~)   2024-11-07 12:51:00
哇塞光是語言機制就這麼複雜喔@@
作者: s8018572 (好想睡覺)   2024-11-07 13:19:00
我是覺得同語系能提供觀感及貿易獎勵有點瞎啦下次要不要加文字系統算了XD
作者: Edmon (Edmon+d~)   2024-11-07 14:29:00
方便溝通好做生意XD那有些地區還沒發展出文字的,可以選擇要用那種書寫系統,各種書寫系統有不同加成效果;有書寫系統的還可轉用其他書寫系統(土耳其拉丁化),但可能會引起現有國內動盪(宗教、學者不滿)
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2024-11-07 14:36:00
文字系統感覺不錯 漢字圈 拉丁圈 西里爾圈這系統蠻有趣的啊 而且就多個型別而已不太吃效能
作者: Edmon (Edmon+d~)   2024-11-07 14:37:00
搭配考古學、拿破崙遠征埃及還可以觸發開倒車恢復古代書寫系統(聖書體)然後伴隨征服可以把周遭國家識字率洗下來XDDD害他們科研落後
作者: ComfortPTT (舒服)   2024-11-07 20:44:00
多一個數值系統影響觀感而已

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