Re: [問題] 請問一下關於掉寶率!

作者: Ambrosius (ahadears: 關弓手屁事)   2014-04-19 00:26:43
※ 引述《mimicray (警衛杯杯)》之銘言:
: 那個稀有度是指掉出來的裝備素質嗎!? 稀有度越大素質越高!?
: 還有請問一下 有推薦甚麼玩法 裝備綁定比較不設限
: 可以塞一堆稀有掉落的裝,然後怪又打的死
: 本身是玩正火,裝備都挑加血的,加護甲的不然就迴避的
: 盾牌綁定,鞋子也綁定血舞 手用打寶手 總共稀有度117%
: 請問要怎麼提升
: 有大大可以分享一下各自的稀有度嗎!? 或是稱稀有度玩法 ^_^
剛好跟 Chuca 聊到這件事情,回一篇好了。
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/725812
這篇是 Chuca 的文章,他是西班牙人,對這些統計數據很有興趣。
他也是一個非常有意思的朋友,如果你可以接受西班牙文,
他在 Youtube 上面有許多的 Path of Exile 科學實驗影片。
下一部影片將會介紹反傷的運作原則。
好,回到這篇文章:
如果你懶惰,請直接打開中間的Result表,你會看到一個數值叫作 C,
那麼 c 是怎麼計算的呢?
C = (1+(IIQ/100)) * (1+(IIR/100))
接下來請你看回那張 Results,
C=6.29 與 C= 8.42時,在五十場的神權光頭測試中,
平均每場的rare items 掉落數量是 19.0 與 22.2,是圖表當中差異第二大的地方。
但是任何超過 8.42 之後的數值,邊際效應就非常的低。
換句話說,當你在思考 IIQ / IIR 的時候,不妨追求 6-8 的 C 值,效率會比較好。
至於通貨的部分,IIQ會增加通貨的掉落數量,
但IIR不會影響到掉落物品當中出現通貨的比率,所以隨緣就好吧。
Chuca 的結論是這樣,你可以花更多錢追求更多 mf 能力,但效應不佳;
所以不如跑 6-8 左右的c,然後增加更多的生存能力。
除了西班牙的社群之外,另外兩個英國公會也正在按照 Chuca 的「研究成果」
跑實驗,結果大同小異,所以這大概是目前對 mf 能力與掉落物品關係的結論了。
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我的 mf setup 如連結中的 current build 第二部分
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/805100
大致上來說,我的 mf 是 11x / 38x 的IIQ/IIR,solo 時不換技能;
跟公會的朋友一起跑圖時,則會換成 Culling strike 與 GMP。
但 ST 不是非常適合 mf 的技能。
我以前是用 FlameTotem 加上 Heartbreak unique dagger
(內建 Spell culling strike),幾乎沒有 miss 過任何重要的 boss。
但 FlameTotem 完全無法 Solo,不過造價不會太貴。
連結很簡單:Flame Totem - GMP - Faster Projectile - IIR
IIQ, Faster Casting and reduced mana 則視你的裝備而定,能裝就裝。
至於戒指,unique的gold ring始終是你入門的好朋友。
手套與腳很好選,就是那兩雙手套跟兩雙鞋子,看你的情況而選,腰帶也是。
我的建議是生存大於一切。在沒有生存能力的情況下,再高的 mf 都沒有用。
我的名單上有一個外國 mfer,mf 很高 550/120之類的,
但老是一直死,只要死了我們就得等他,有人因為等他而被光頭砍死的。
生存、過關之餘,再來追求mf,會是比較聰明的選擇。
題外話,我還喜歡 mf 的時候,曾經 cull 出過 Soul Taker,但不是我的。
我第一次在地上撿到,則是一名板友打破箱子時掉出來的,
當時,我們三個人全都沒有 mf,所以說,隨緣就好。
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1397838406.A.156.html
※ 編輯: Ambrosius (1.171.170.195), 04/19/2014 00:38:04
作者: wtocactus (木頭)   2014-04-19 00:37:00
這也太專業(顯示為不懂)
作者: Ambrosius (ahadears: 關弓手屁事)   2014-04-19 00:38:00
Path of Science (與學習西班牙語)
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2014-04-19 00:44:00
推.IIQ的diminishing return資料第一次看到,感謝分享
作者: Ambrosius (ahadears: 關弓手屁事)   2014-04-19 00:46:00
不客氣,可以的話推一下,說是 Voe's taiwanese friend他會很開心的 :D
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2014-04-19 00:47:00
不過Ambush沒有太多IIQ可以撐...看c值整整差了一個檔次
作者: Ambrosius (ahadears: 關弓手屁事)   2014-04-19 00:48:00
GGG對drop的nerf一直很用力阿,有點令人生氣。已經不是很好loot了,還要這樣nerf IIQ,不懂何解。
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2014-04-19 00:51:00
降低通貨膨脹和頂裝速度吧.SC已經是妖物輩出了,經濟快死了
作者: alan810910 (生魚片沒熟)   2014-04-19 00:51:00
想減少通貨或是神裝的產生速度吧  
作者: alan810910 (生魚片沒熟)   2014-04-19 00:52:00
鏡子跟ET真的是不知道該怎麼評價他們 XD
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2014-04-19 00:53:00
一旦沒有gear upgrade的動力,就只剩新build和不知所謂的mf那很容易就quit造成玩家數下降
作者: aker0357 (Internet is a monster.)   2014-04-19 01:04:00
西班牙文有點困難阿QQ
作者: wtocactus (木頭)   2014-04-19 01:21:00
這麼說…公司方當初應該是低估了專業玩家遊戲進行的速度玩很大的人會找到方法快速地獲取自己想要的資源
作者: david79111 (大C瓜)   2014-04-19 01:59:00
腳踢到soul taker的人在睡覺
作者: e2167471 (喬妹)   2014-04-19 02:19:00
看看SC現在有多少mirror service吧...真的快玩完了持續推出新天賦新meta和拓荒模式是正解...
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2014-04-19 02:46:00
相比D2,鏡子和ET有助神裝普及但也減短遊戲壽命了.
作者: asyan ( )   2014-04-19 07:30:00
出二代才是正解(誤)
作者: tony820708 (freezingkills)   2014-04-19 14:01:00
推一個 是說 開箱子跟個人的MF無關 只有組隊的有加成既然是開箱子開到的Soul Taker 其實有沒有MF真的一樣XD
作者: good90150   2014-04-19 14:25:00
開+稀有度的藥水箱子開出傳奇過 但不是傳奇藥水 感覺傳奇算法應該是分兩階 第一階骰傳奇後 再骰是哪個傳奇
作者: stepnight (桃卡武康)   2014-04-20 00:39:00
如果稀有度越高傳奇真的影響有很大的話那一堆箱子稀有度一千多的怎從來沒噴過
作者: good90150   2014-04-20 00:51:00
因為數量稀少阿 一張地圖怪物可能噴幾百件物品*IIR 箱子算兩個差不多10幾件好了 就知道差別了 @@

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