因為好像會有點多,我直接在板上回好了
http://pathofexile.gamepedia.com/The_Blood_Dance
Frenzy charge本身一顆是+5%攻速
所以用血舞的話,等於變成每顆加2%攻速,的確是比較慢
但這雙鞋的強大在於其他的詞綴
首先是跑速,本身20%,像我上限到7顆綠球(3+3天賦+1盜賊任務),等於可以34%速
接著是回血,滿綠球會有7%回血,還記得我提過要配blood rage這顆gem?
http://pathofexile.gamepedia.com/Blood_Rage
你會發現這顆gem高低等的效果其實差不多,時間變長而已
我用CWDT觸發,31等是4%吸血跟每秒3.9%渾沌傷
也就是說在血舞鞋滿綠球的狀況下,可以把扣血這個副作用秒回抵銷
等於有額外的物攻吸血,你就可以不用連吸血gem、點天賦或是找有吸血詞綴的裝了
況且綠球的取得在這兩者的加乘之下,殺一隻怪會得到1.2顆(至少)
在ST+LMP的狂掃之下,綠球隨時都是滿的
然後CWDT+blood rage,只要被打也是常駐
等於你免費在滿綠球的狀況下,並且有一個常駐的吸血buff
血舞2%攻速*7=14%,不也差不多等於原本的3顆綠球常駐?
有攻速、有跑速、有吸血
並且這個build在44等穿上血舞鞋就能達成,配合44等那把物攻的雙手劍
你在這個等級應該就可以開始農第三難度的Piety了
然後慢慢找5L以上,高物攻的雙手武
是的,由於blood rage提供的是物傷吸血
所以武器必須走物傷流,才能達到最大效應
不過這方法缺點在於,綠球的取得需要殺怪
對上沒小怪的王,blood rage的扣血就會很明顯
所以我建議打單用frenzy,用來保持綠球全滿
http://pathofexile.gamepedia.com/Frenzy
的確,這顆近戰物攻的傷害實在少得可憐,所以不要串近戰擴散讓他傷害更低啊......
對金怪橘怪的標準打法,是先用ST把他旁邊小怪都掃光,集滿綠球之後
再衝上去frenzy壓著直到他掛
當然你也可以算時間,用其他傷害比較高的技能
只要記得時間內frenzy敲一下,不要讓綠球消失就好
我個人是比較懶,選擇強化frenzy的傷害
目前是串frenzy+打寶+撲殺+火傷+機率點燃
還有改進的空間,怕回血不夠的話也可以串個吸血
不過只要你抗性在50%以上,應該就可以對Piety一鍵frenzy壓到死了
打單慢是慢了點,不過很安全
我其實還有多裝一個snakebite手套
http://pathofexile.gamepedia.com/Snakebite
他可以把血舞的攻速降低拉回來,滿綠球時又有額外毒傷
缺點就是綠球持續時間會降低,天賦點滿約14秒,會少一半變7秒
但是這點血舞+blood rage又回頭彌補
殺一隻怪得1.2顆綠球,等於你只要殺6隻怪就是滿的
標準作業程序本來就是先把小怪清完集綠球,剛好剩菁英怪的時候用高攻速來對付他
只有菁英怪的時候就frenzy衝上去砍,
frezny的特色是綠球越多攻速越快,而且越痛
我是沒有跟其他近戰技比較,不過在雙手武的高物傷下還算能用
打多ST,打單frenzy
等到對上金怪橘怪,都能用ST在綠球時間內解決,就表示你武器夠好了
這個build主打在於綠球不能消失
一消失你就要面對blood rage的扣血
所以很怕行動不能的狀態,stun還好,
對上Piety那超痛的冰箭+冰凍+小怪圍毆,一不注意還是會往生的
所以我要懺悔的是......我還有冰狼頭
http://pathofexile.gamepedia.com/Alpha%27s_Howl
防止冰凍似乎已經是他的附帶好處
這主要是拿來開光環用的,我目前是開冰傷+火傷+全抗
(血都點那麼多了,再不注重攻擊似乎有點說不過去......)
野人起手開光環不太容易,重點是右上角那15%減魔的光環天賦一定要拿
過渡期開什麼光環都無所謂,等天賦點完,裝也農得差不多了再來替換
光環不需要追求20Q,所以只要練一輪
練滿就點顆vaal玩樂透,反正最差的結果也是再練一次20等(?)
如果你要照這個天賦走,我是建議不用特別找光環
需要再從任務拿就好
不過先從抗性下手,再慢慢換成攻擊型,應該是主要方針
剩下沒說的應該剩回魔吧
找2%物攻吸魔的裝備就可以輕鬆解決,物攻還不夠的時候用清晰光環撐
選用督軍詛咒也能稍微改善這個問題
不過我正打算換成Vulnerability,這顆打Piety會有奇效(?)