[心得] 燃燒擴散計算

作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2014-05-13 12:01:05
最近在看燃燒build,剛好Kripp也在討論這個build就來估計一下各種燃燒來源。
4L 技能接法:主力技能 + Chance to Ignite + Proliferation + Fire Penetration
基本接法的燃燒擴散流沒有太多空間給其他gem,除了特定技能或高爆可拔掉機率點燃。
以火傷為基礎的話幾乎是綁定火穿,不然火抗怪很難殺。可能預留一洞給吸血,有錢才
考慮第六洞。Dps 考量則是最大化單下的傷害,讓擴散出去的燃燒DOT清怪。
在上述的接法之下,如果可以第五洞通常以Concentrated Effect為最佳。原因是:
主力技能如果有AOE tag可被more加乘一次,產生高火傷而擴散燃燒出去。計算燃燒傷害
時可再被more加乘一次,通常比increased burning damage有效。
主力技能傷害比較:(以下都是指拿來玩燃燒擴散build的攻擊面評價)
Fireball Lv20 393-590 (avg 491.5)
Lv22 472-709 (avg 590.5)
火球是優秀選擇之一。配合Searing Torch +2火 +70% burning和優秀的fire/spell dmg
4L就可以發揮極大效益。Q fireball有內建點燃,可換掉機率點燃追求單下傷害。
*Conc. Effect不完全有雙重增幅的效果。如果AOE炸到的點燃是有雙重增幅。
Discharge Lv20 200-300/EC (avg 250 per charge)
燃燒解放只要三顆就直接打爆火球...這還沒考慮爆擊藍球等額外傷害。
Conc. Effect可完全作用,可用Q discharge稍微彌補AOE範圍的損失。
已經是可打end game build之一。
Fire Trap Lv20 380-571 (avg 475.5) / DOT 295.9
Lv22 478-717 (avg 597.5) / DOT 358.5
火陷阱也同樣可搭Searing Torch。Lv20時還略遜火球一些;Lv22時就超過火球了。
Q fire trap只有increased burning dmg略遜一籌。但是內建的DOT範圍和傷害都不錯。
*Conc. Effect只有一次增幅,單下炸開那下沒用。
和火球比較:一般選擇fire trap較優;但受到3 CD影響較難連發。
Q fireball 可追求更高單下傷害。
已經是可打end game build之一。
Explosive Arrow Lv20 523-785 (avg 654)
萬年不敗小雨弓爆炸箭。單下傷害完勝其他所有火傷...疊3發就贏7球燃燒解放了。
不要再接啥LMP/GMP了,單顆傷害下降又反傷一大群來炸死自己。
Q Explosive Arrow是點燃機率,又可以拔掉Chance to Ignite追求更高單下傷了。
+1gem+2bow黃弓和Empower可以將基礎傷推到極高。
Conc. Effect可完全作用。
已經是可打end game build之一。
Detonate Dead
屍爆燃燒擴散流:基礎傷以怪物的血量為基礎。資料不夠。
Conc. Effect可完全作用。
已經是可打end game build之一。
Flameblast Lv20 266-399 (avg 332.5)
會想要用燃燒擴散通常是怕反傷太高。flameblast主打燃燒的話要養成習慣,
集個三到四層就放,不然集過頭一反就是死,和爆炸箭疊五就死一樣。
集滿的基礎火傷(4k)還勝過爆炸箭疊五(3.3k)。
Conc. Effect可完全作用。
已經是可打end game build之一。
Oro's Sacrifice 425-550/475-600 (avg 512.5)
嗯?其他人都是技能為什麼這裡跑出來一把武器...
考慮到最大化單下火傷害,這裡選用Heavy strike會是較好的選擇。
Heavy strike (內建150% effectiveness) + Oro's (avg 768.75)
相當不錯的基礎傷,在加上劍上內建的20%點燃可拔掉機率點燃換WED或其他傷害gem。
不過沒辦法像Conc. Effect加成兩次。同時需要在近戰範圍,還有被打更痛的副作用。
Leap slam (100%) + Oro's
不像HS有內建加乘,但leap slam有AOE tag變得可以使用Conc. Effect。同時還加上移
動的能力相當可行。法力消耗有點大。
Frenzy (110%) + Oro's
攻速更高,但不是這個build的主要考量;除非有其他frenzy charge的配套不然不推。
法力消耗極大。
其他技能:像是spectral throw之類會讓單下傷害下降的不完全適合燃燒build。
如果只為了要保持安全距離請選爆炸箭。
除了Oro's其他武器呢?
Goddess Scorn (100% phy conv fire) 56-88/64-100 (avg 77) 9.5%-10.5%
專門拿來燒的(占用雙手)傳奇單手劍,基礎傷和其他列出來的一比超級低。同樣占用雙手
,要拿多很多的phy %和裝備的phy dmg和爆率爆傷才能和Oro's一較高下。
Dyadus 170-200/190-220 (avg 195)
單手斧正手拿才有火傷,內建25%點燃。傷害中等偏低但是可以拿掉機率點燃。
Anger火傷光環 Lv20 94-156 (avg 125)
1H/Bow ilv74 cremating 30-41/62-72 (avg 51)
2H ilv74 cremating 46-62/93-109 (avg 77)
其他武器單手/雙手的傷害也都輸慘慘。即使能開火傷光環或又有+aura effect還是輸。
關鍵Keystone:Avatar of Fire 將物、冰、電傷轉50%成火傷,只能造成火傷。
選用技能:此時Heavy strike + AoF 只有75%,不如選用Infernal Blow達成100%轉換。
Infernal Blow缺點是打單體死掉的屍體會炸掉,不能留著拿來燒其他人。但是炸開的
傷害是根據怪物的血量決定的,也是可以拿來玩燃燒擴散build。
Infernal Blow (125%) + AoF + 雙手黃武
最頂級雙手黃武單下傷~ 500 (無論是純物傷或是物+火)勉強和Oro's打平。
沒有Oro's的內建點燃和culling,但是也沒有被打更痛的副作用。
屍體炸開的點燃可以讓Conc. Effect兩次作用。
Infernal Blow (125%) + AoF + 單手黃武
最頂級單手黃武單下傷~ 320 (純物) 但是可以有盾。單下傷害低換取防禦。
Infernal Blow (125%) + AoF + 空手 + Facebreaker
Infernal Blow (125%) + AoF + Pillar of the Caged God
特殊玩法...可以考慮,需要很多+phy dmg的其他裝備配合。
Burning Arrow (+30% phy to fire) + AoF + Blackgleam + 黃弓也是100%轉換
最頂級黃弓(唯一選擇Harbinger物爆)單下傷 ~ 350 +30%,勉強可和其他一比。
沒頂黃弓可選Chin Sol (avg 物+火 142.5),100% more at close就有285了。
Lv20 burning arrow內建25%點燃就可拔機率點燃。內建的20% inc burning和
Q 加的點燃時間也都很合用。
特別是可再搭配Point Blank(近身50% more)天賦或寶石。
Conc. Effect沒有雙重效果。
Kripp這次在討論的就是這個。
Vaal Burning Arrow (+60% phy to fire) + AoF + Blackgleam + 黃弓
24 souls (Merciless) / store 3。必中,Lv20內建85%點燃。有AoE tag。
最優秀的Vaal skill之一。
與上面burning arrow的計算相同但更強,又不用插機率點燃。
Power Siphon (125%) + AoF + 黃法杖
最頂級黃杖(唯一選擇Prophency物爆)單下傷 ~ 250,只有50%轉換*125%。
但是有Culling strike和爆擊藍球彌補不足的傷害,同時高爆率可不用插機率點燃。
Conc. Effect沒有雙重效果。
Ice Spear Lv20 157-235 (avg 196) + AoF + Cold to Fire
Ice Spear Lv20 157-235 (avg 196) + Three Dragon
非常獨特的冰燃燒擴散。基礎傷不高但是幾乎保證爆擊點燃。
缺點是拿掉CtoI卻得塞給冰轉火。
Arctic Breath Lv20 467-701 (avg 584) + AoF + Cold to Fire
Arctic Breath Lv20 467-701 (avg 584) + Three Dragon
改動過後傷害更勝火球,不過既沒有火球的機率點燃又得插CtoF,爆率(5%)也輸
火球(6%),還沒有Searing Torch,失敗。
==
大致上到1.1版為止燃燒擴散build就這幾個可能。如有缺漏歡迎討論。
懶人結論:爆炸箭便宜安全威力強。
Burning Arrow潛力不錯還可配Vaal Burning Arrow。
Oro's打爆95%武器。
攻擊型的build開火光環後勉強可和法術/爆炸箭相比。
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-05-13 13:16:00
推心得跟分析!
作者: ahadears (.....)   2014-05-13 13:24:00
有沒有誰看過很強很強的爆裂箭啊! 我想參考
作者: louis10643 (毛毛)   2014-05-13 13:24:00
這版真的是大DOT時代 屍爆毒陷阱正火一個比一個OP看了Kripp影片 居然點了AoF lol 該玩burning arrow了XD
作者: tony820708 (freezingkills)   2014-05-13 13:38:00
單純好奇 Oro's配HS 被群怪圍點燃又沒出來感覺很危險感覺近戰attack build就不怎麼安全 畢竟是著重單下傷不打大群怪 用燒的 = 吸血吸不夠 遠程好說 近戰就.....另外有個地方要修正一下 Q burning arrow是增加燃燒時間 機率點燃升級就有
作者: donaldgo (小均)   2014-05-13 13:50:00
推 實用!!!
作者: eDrifter   2014-05-13 13:57:00
推推
作者: FayeOwO (不是飛,是廢)   2014-05-13 14:20:00
推整理,手上剛好有隻打算玩AoF空手的只是還在考慮能不能靠corrupted項鍊和箭袋合計2%火吸把LL拔掉不過我是拼單下而不是燃燒啦XDD
作者: ahadears (.....)   2014-05-13 14:57:00
樓上想法跟我一樣吔!
作者: FayeOwO (不是飛,是廢)   2014-05-13 14:57:00
(握手
作者: ahadears (.....)   2014-05-13 14:58:00
不過弓手很難 因為火抗無法撐太高 反傷無解如果是女王杖加女王火腰用molten. 拿凰盾可以不過2%吸超慢 受到大傷害吸很慢 有點危險我覺得GGG元素吸血給太小氣了
作者: colmash (col)   2014-05-13 15:10:00
問:不知道為啥這篇沒討論flameblast@@?
作者: ahadears (.....)   2014-05-13 15:14:00
想知道女王是幾等的flamblast...XD
作者: frankexs (kn)   2014-05-13 15:48:00
用Three Dragon了為什麼還用CtF 是為了要shock嗎?
作者: tony820708 (freezingkills)   2014-05-13 15:50:00
用Three Dragon + AoF 會不能點燃唷 火傷只能shock帶Three Dragon就不用AoF or CtoF了 不過冰傷普遍較低除了改玩爆擊觸發 好像沒特別好處 而且要爆擊 解放也行
作者: lee11708 (KL)   2014-05-13 17:52:00
新奇有趣推 但是我絕對不會玩lol
作者: aker0357 (Internet is a monster.)   2014-05-13 17:52:00
推整理 有Kripp的討論連結嗎??
作者: chiralvosky (迴夢曲)   2014-05-13 20:02:00
看過Dyadus burn build,http://ppt.cc/CCNs
作者: scott112 (scott)   2014-05-13 22:49:00
燃燒擴散的安全機制就在於怪被點燃的時候會亂跑不太會攻擊人 非常非常安全http://www.youtube.com/watch?v=Lpu5X8i6DCo你看影片中JIN不太會被怪打
作者: FayeOwO (不是飛,是廢)   2014-05-13 23:17:00
第一次知道燃燒會影響怪物仇恨Orz
作者: justsay (說說而已)   2014-05-13 23:36:00
這影片好帥阿 第一次知道蠻放法術這麼霸氣XD
作者: tony820708 (freezingkills)   2014-05-13 23:50:00
那個是因為遠程怪物AI的問題 你可以看到近戰還是追著打遠程怪物在受到一定量傷害的時候會往人物反方向跑
作者: e2167471 (喬妹)   2014-05-13 23:58:00
推個
作者: aker0357 (Internet is a monster.)   2014-05-13 23:59:00
野蠻人放火球有種在放氣功的感覺
作者: fff417 (天璇)   2014-05-14 00:15:00
怪亂跑安全是安全 但我覺得這也是一件很煩的事
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-05-14 01:33:00
傷害不夠確實挺煩的XD 傷害夠的話放他亂跑自己燒死ok
作者: mikelim (拼圖先生)   2014-05-14 02:14:00
這些end game build 能打進階女王嗎
作者: gilerby (gilerby)   2014-05-14 17:05:00
推數據
作者: Jupiter1129   2014-05-14 22:07:00
推~另外想問 Fire Trap會受到元素反傷嗎?還有一個問題 Trap 與 Remote Mine 會不會反傷?如果不會..explosive arrow再加上Point Blank...豈不是威力無窮?
作者: tony820708 (freezingkills)   2014-05-14 22:30:00
trap & mine都不會受到反傷 EA用trap mine很難疊吧?
作者: Jupiter1129   2014-05-14 22:39:00
EA的爆炸傷是固定~我不確定會不會被Trap Mine加成...既然是More Damage~應該會吧...?
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2014-05-14 23:59:00
和毒箭陷阱一樣,可以加乘且不受反傷. 就是3CD麻煩一點
作者: tony820708 (freezingkills)   2014-05-15 00:05:00
未限定種類的more damage都會沒有問題但是個人覺得像EA這種還是自己放來的好 畢竟不好疊說真的你EA對單用也不太可能會反多少 接EP燃燒清怪就好你可以使用看看 但我猜不好中 denote mine時應該也是
作者: ahadears (.....)   2014-05-15 00:09:00
為啥不拿vp, EA接LIFE LEECH阿?
作者: tony820708 (freezingkills)   2014-05-15 00:09:00
飛一隻箭出去 而非直接爆炸(猜的老問題 8.8%*0.4 < 18%*(1-0.75) 79%抗也不夠弓又沒有鳳凰盾可拿 只能用火抗靈氣撐上去吧元反圖+元反靈氣相當危險 拉開清都不見得清的了另外EA大部分點血魔法(高耗魔)但火抗靈氣就不能點 EA本身吃連線 接BM+LL浪費兩顆而且消耗量也會變相當大畢竟BM寶石接近*2 很久沒追EA流 也許早已有解(?
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2014-05-15 00:31:00
地雷沒問題,只不過不能指定打誰,引爆後箭還是會自動射出法力和靈氣問題還是推薦通用AA EB天賦,秒回400mana絕對夠開能盾(回魔400)/grace(回魔300),火環,回魔.還夠選開一個40%反正爆炸箭基傷高,吃的天賦增傷又不多.天賦proj dmg太小顆20AA擋189火傷,還原81%火抗雙反可擋2.7k原始傷
作者: tony820708 (freezingkills)   2014-05-15 15:44:00
比較好奇引爆地雷後箭的方向是往哪裡 跟丟地雷出去同向嗎? AA好像能解 但是缺盾牌AA也不好開可能要高血&ES衣 MOM自己點 或是不要點吧
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-05-15 15:49:00
只知道毒箭陷阱的箭是會自動往敵人那邊射毒霧地雷->觸發變陷阱往敵人腳下彈->敵人踩到就噴毒霧
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2014-05-15 16:03:00
毒箭地雷->隨機(or最近?)射向敵人->無論有無命中均在該點炸開爆炸箭應該會繼續直到撞上障礙物
作者: tony820708 (freezingkills)   2014-05-15 16:15:00
所以我會猜EA用陷阱很難用 陷阱都常是打帶跑這樣的機制我覺得在打帶跑的時候太容易miss
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-05-15 17:25:00
EA難處應該是沒辦法控制黏在什麼目標上但毒霧是直接噴出來在目標所在的區塊了
作者: Jupiter1129   2014-05-16 21:12:00
跟直接發射EA相比~可能很差很多...只是本文說怕反傷~我才異想天開想說用陷阱...
作者: tony820708 (freezingkills)   2014-05-16 22:08:00
燃燒流射單隻 應該還好吧玩爆擊又用LMP GMP的話真的是無解

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