[情報]更多有關Forsaken Masters的情報

作者: iamtcy0519 (遠野彥)   2014-08-01 22:08:44
身為高雄人看新聞越看心情越低落 就翻譯了這篇解悶
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/985838
這篇文章是假設你已經讀過了有關Path of Exile:Forsaken Masters的公告
www.pathofexile.com/poefm
這文章的目的是在解釋這資料片背後 我們的設計方向
以及其中一些新特色是如何運作的
還有許多其他的變動是在這篇文章中所不會提到的
在資料片上線之前這篇資訊仍然有可能做修改
資料片的目標
在這次的Forsaken Masters迷你資料片中 我們有四個大致目標
*增加新內容以強化整個遊戲
而且這些內容在低等級玩家第一次玩過Normal難度就能玩到
*確保所有的新內容也能在end-game的MAP中被玩到
*改善鍛造裝備的選項同時又不會太容易獲得最好的裝備
*以多方面的改動 像是修正快照(snapshot,或者是說偷洞)
及更新被動樹來重新對遊戲做出平衡
*增加對我們的核心社群玩家以及每天只能上線一點時間的玩家來說
都能覺得有趣的一些超棒內容
大師等級是如何運作的
每一位大師都有不同的任務類型 而且還有許多變體以及跟事件的組合
我們目前已經宣布了其中兩位 仍然還有五位擁有獨特任務及變體的大師尚未宣布
在Normal難度中 大師會隨著時間的經過一一出場(每個章節各有幾位)
在通過Normal難度之後 他們就會在任何地方出現 包括end-game的MAP裡
當你為一位大師完成任務後 你會獲得聲望(reputation)以及該大師的好感(favour)
聲望就像經驗值一樣 能提升大師的等級 總共有八個等級
好感則像是通貨一樣 能從大師那邊購買藏身處的裝飾品
有兩種方式能從大師那邊接到任務:
a)隨機在世界中遇到大師 他們幾乎在每個地區都有機會出現(包括MAP)
遇到他們之後 你能在這地區中進行他們給的任務
這些任務沒有數量上限 但是通常獎勵會比以下的(b來得少
b)每日任務 當一位大師在你的藏身處定居時
你每天可以替他進行一項任務而不需要在荒野中遇到他
這表示休閒玩家隨著時間經過也能將大師提升相當多的等級
但是想當然爾會被同時解每日任務及一般任務的玩家超前進度
當你幫助過一位大師之後 他就會出現在一般的城鎮中
隨著大師等級的提升 你將可以:
*有更大的藏身處來容納更多的大師
*大師的商店每天將會有更多商品更新
*在工作檯上會有更多鍛造的選項
*有更多可購買的裝飾品
將大師的等級提升到最高並不需要花上好幾年
其中一項挑戰是在三個月聯盟中將七位大師的等級都升到等級八
如果只提升其中幾位到等級八是比較簡單的
(因為你的藏身處能容納的大師數量有限 能替他們做的每日任務也有限)
每日任務
完成每天大師給你的任務是個提高他們等級的一個好方法
這主要的功能是提供你一個簡單就能接到任務的機會
我們期望專注玩遊戲的玩家能在遊戲世界及end-game MAP中
會遇到許多次大師來提升他們的等級
比如說 一個普通專注的玩家如果想要達到最高等級
他可能每次玩遊戲的時候就要完成每個大師的每日任務以及大概3-4個額外任務
大師的商店
跟一般的NPC一樣 大師也能賣你東西
但跟一般的商店不同的是 這些大師賣的東西每天都會變動(UTC時間午夜)
每個大師都會賣一些一般的 以及一些跟他們職業有關的東西
在目前的架構中 在不同的聲望等級時會追加以下的東西 這些可能還會再改:
*等級一:一些未鑑定的魔法物品
*等級二:一項未鑑定的稀有物品
*等級三:一些技能寶石
*等級四:一項具有強力詞綴的魔法物品
*等級五:一項已鑑定的稀有物品
*等級六:幾疊比目前的商店兌換率要好一點的通貨
*等級七:六十級以上的裝備
*等級八:有機會賣獨特裝備(通常是一般類型的 但有機會是稀有類型)
上面都會有標價 所以你不會想要每天把所有商店的東西都買光
你應該要去察看商店後看看是不是件好交易之後再來買
比如說你應該不會想要花5顆Chaos去買Redbeak
但是如果是Dream Fragment的話那就很划算了
藏身處是怎麼運作的
每位大師都會有不同風格的藏身處
當一位大師到達等級三時 他會帶你去他的藏身處看看
如果你喜歡的話 你就能將之作為你的藏身處 不需要任何花費
隨著你逐漸提升大師的等級 你將能夠提升藏身處的大小
大小共有三種 分別影響能容納的大師數量(從2到4)
這些大師以及許多物件 像是你的倉庫跟公會倉庫 都能隨意移動跟旋轉
也可以擺放每位大師的工作臺(會在這篇文章的稍後作介紹)
任何從大師處購得的裝飾品都能進行擺放 旋轉 以及收回(不須費用)
大師們會用裝飾品來跟你的"好感"做交換
好感可以藉著完成他們的任務 獲得聲望時同時獲得
這些裝飾品會放到你的藏身處倉庫(Hideout Stash)中
日後我們也許會以真實的金錢販賣一些裝飾品、
不同的藏身處風格或者是特殊的環境效果/外觀
我們也想讓玩家們能將他們額外的寵物放在藏身處中
這些新特色可能在1.2.0的時候就會上線 或者是在接下來的更新中
請注意你的大師等級進度與你藏身處的狀態是所有同一聯盟底下的腳色共用的
如果你在一個你已經玩很久的聯盟中創了新腳色
則他們就能享受到你精心裝飾的藏身處 以及你的高等級大師所提供的鍛造選項
你解鎖的裝飾品會放在該聯盟的藏身處倉庫中
並且跟Race倉庫相同 會在聯盟結束合併時一起合併到你的Standard或Hardcore聯盟之中
你可以邀請朋友到你的藏身處中 並且也能與你的公會共享
我們仍然在對這些規則做修改
確定性的鍛造
我們在這次鍛造系統的改善中有幾個目標:
*提供玩家較低變動性的方式來對裝備進行打洞跟連線
雖然仍然有可能(而且可能還會便宜一點)利用隨機的方式來打洞或連線
但對不想要花了2000顆Fusing卻仍然沒辦法六連的玩家來說 (註:像是跟我一樣的人orz)
你可以花1500顆在工作台上完成
請注意照理來說要洗到六連的機會是會稍微比1/1500還低一點的
所以這完全看個人選擇 看是要賭一把 還是要有確定的結果
*讓高等級的玩家們能夠修改腐化裝備上的洞數
*增加一個讓玩家能在裝備上新增想要的詞綴的方法
這樣做的目的可以是補救裝備的不足(比如說提高一點火抗)
或是試著改善那些還六條詞綴沒有滿的裝備
某些其他欄位(註:比如說鞋子上的跑速)或是有利基的詞綴也能靠此鍛造出來
*避免讓創造完美的黃裝變得更簡單 要創造高層級的黃裝仍然應該要是很困難的
當你邀請一位大師到你的藏身處後 你就能夠將他的工作台放到你的藏身處中
隨著大師等級的提升 工作台能做的事就會更多
只有擁有該藏身處的玩家能使用這個工作台
當你點擊工作台的時候 會出現一個視窗讓你能把裝備放上去
同時會出現許多選項 以及所需的花費
我們目前已經釋出兩位大師的情報 他們的鍛造選項是:
*Vorici - 孔洞鍛造(Socket Crafting):在不同的大師等級時
你能夠去增加裝備上的洞數、強制增加目前的連線數、
以及保證有特定數量的off-colour(註:在該類型裝備上比較難出現的顏色)的洞數
這些選項的花費會比一般直接使用這些通貨洗的時候 所花費的平均數量要稍微多一點
在大師等級八的時候 你將能夠修改腐化裝備上的孔洞
*Haku - 護甲鍛造:你能夠在一件護甲上面增加一條鍛造詞綴 只要它的詞綴沒有滿的話
隨著Haku的等級提升 能鍛造的詞綴種類就會越多
這些詞綴有的是能作為補救用(像是一些數值較低的重要詞綴)
或是off-slot詞綴(數值較低但是平常不會出現在該類型裝備上的)或是具有利基的詞綴
同時間只能有一條鍛造詞綴在裝備上 如果你有需要的話可以將之替換掉
Haku是鍛造護甲的 其他大師則允許你對其他類型的裝備進行打造
新挑戰聯盟獎勵
每一組挑戰聯盟都會包括八項挑戰
完成全部八項的人將能贏得一件專屬的T恤
(這件在黑市中有人願意出$1000向其他玩家購買,聽說啦)
要挑選出這些挑戰聯盟的特定難題是很難的一件事
所以過去贏得T恤的玩家數量從14(Ambush跟Invasion)到61(Anarchy跟Onslaught)間變動
而在這次的新Rampage跟Beyond挑戰聯盟
我們將獎勵的結構做了改變如下:
*任何完成五項挑戰的人都能獲得專屬的商城特效
*任何完成全部八項挑戰的人能獲得一種額外的專屬商城特效
*前五十位完成全部八項挑戰的玩家將獲得一件T恤
這些激勵玩家去完成至少五項挑戰 並且讓我們在挑選最難的難題時變得稍微簡單一點
所以理想上應該會有數百人而不是幾十個玩家能夠完成所有的挑戰
而最快完成的五十名玩家仍然能獲得T恤
新挑戰聯盟的持續時間
我們基本上是會進行四個月的挑戰聯盟 因為我們的資料片大約要花上約四到五個月來完成
下一次大的內容更新大約會在三月 所以與其進行一個六個月的挑戰聯盟
不如改成兩次三個月的聯盟 這有一部分是因為我們對挑戰聯盟有很多很酷的點子想做
而且在十二月開始新聯盟 來應付聖誕檔期也是個比較方便的做法
玩家們常常會回報說在四個月聯盟的最後幾周 會有點像是灘死水(stale)
因為人們都在等合併到Standard 我們一開始擔心說將期間縮短成三個月只會把死水期提前
但現在我們較相信會有這種情形的原因是自從正式上市以來
玩家們已經把Path of Exile玩得越來越有效率了
(變得更快到達高等級及end-game的內容或是鍛造裝備)
我們會仔細觀察這些聯盟的運作情形並且藉著這些收集到的資料跟回報
來規劃我們下一次的挑戰聯盟
被動樹的改變
我們重新設計了被動樹的一大片區域 - 主要是在Witch跟Shadow的起始區域
跟Witch、Shadow、和Ranger的周圍區域
Shadow區現在有一塊物理跟一塊元素區(而不是近戰跟施法者)
這代表除非到腳色發展得很後期 否則你不需要在攻擊跟法術間做抉擇
Witch、Shadow跟Ranger的元素跟武器的各群被動點都獲得了改善
以讓它們更具效果及能有更可取的路線上
其中一個設計目標是 如果一個新玩家打算前往一大圈特定被動時
可以為他的build提供一條足夠茁壯的骨幹
在這條路上面會提供給他很多選擇來支援他的build
在此之前 最大的一圈被動是詛咒的
許多直接衝往此處的Witch玩家常常會導致他們的build不夠集中
我們在每一個起始區域外的被動點群都增加了一個中點(notable)
1.2.0會提供你一次完全重置的機會
如果你的被動樹受到這次更動的影響 則會自動全部重置
還有很多變動我們尚未公布的 我們仍然在調整並且對被動樹做出改變
隨著更新釋出的時間越來越近 我們會公布更多有關被動樹的新配置
技能平衡與魔力消耗
我們在1.2.0中重新平衡了許多技能 其中一些比較少人用的技能獲得了強力的buff
幾乎所有的技能都降低了魔力消耗
作者: mars90226 (火星人)   2014-08-01 22:15:00
6L公告價1500 fusings
作者: louis10643 (毛毛)   2014-08-01 22:16:00
對我而言根本福音對我的某位好同學而言可能就沒什麼用 ㄎㄎ
作者: gilerby (gilerby)   2014-08-01 22:17:00
神秘力量(?
作者: Darksto (Mr. D/C)   2014-08-01 22:18:00
太爽啦..怒收腐化裝
作者: L0v35 (是零不是歐)   2014-08-01 23:03:00
作者: Nick9090 (Nick)   2014-08-01 23:09:00
怎麼覺得ggg說的太美好了…反而哪裡怪怪的…
作者: leo230000 (一般的)   2014-08-01 23:54:00
未看先推翻譯這麼長一篇
作者: tony820708 (freezingkills)   2014-08-02 01:09:00
怒推 1500fusing對我這種5L要500fus的人太便宜啦lol
作者: kaosie1219 (Kaosie)   2014-08-02 01:26:00
幾乎沒人用的技能...shock nova有機會改嗎
作者: rusa (rusa)   2014-08-02 02:15:00
GOOD 要準備2頁倉庫塞FUSING了
作者: david79111 (大C瓜)   2014-08-02 02:34:00
cyclone那不科學的魔耗??GOOD!!
作者: mindarla (...........)   2014-08-02 03:45:00
有公定價也好..免得我每次都捨不得點.. XDD
作者: Mchord (Mchord)   2014-08-02 09:36:00
QQ希望像我一樣的輕度玩家能更容易建立build
作者: Darksto (Mr. D/C)   2014-08-02 17:36:00
輕度build一堆你有找嗎.
作者: Mchord (Mchord)   2014-08-02 19:02:00
我的建立是指Create
作者: Fron (流風霜)   2014-08-02 19:07:00
所以1500fusing 必6l?
作者: gilerby (gilerby)   2014-08-02 19:18:00
那是期望值
作者: tony820708 (freezingkills)   2014-08-02 19:23:00
內文的意思是可以直接花1500連起來沒錯
作者: mars90226 (火星人)   2014-08-02 19:56:00
GGG是說期望值比1500更低
作者: poppipe (poppipe)   2014-08-03 01:00:00
感謝翻譯
作者: alanhwung (Alan)   2014-08-03 02:02:00
超爽的改變
作者: rusa (rusa)   2014-08-04 05:59:00
GGG用很多方法讓大家的倉庫不夠用阿光這次秘密商人匯率會變更表示平常的通貨都不能亂換(存起來)
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2014-08-04 11:59:00
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/987545偷跑截圖:5L 150fus, 6L 1500fus, 保證3offcolor 285chrom

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