VP取捨簡單例子
EX:
血量5000
傷害純物傷 50000
吸血% 10%
因為吸血量為50000*10%=5000>5000*20%=1000(此為遊戲內設置的每秒吸血上限)
所以即使你的吸血總量是5000 每秒可以藉由吸血回復的總量還是只有1000
但他不會偷走你的吸血量 以上面的例子來說5000/1000=5 他會分成五秒
每秒回1000 回給你
但是假設你對自己的反傷超過每秒一千=GG
這時候VP就有用了
點了VP後
會變成
50000*10%*40%=2000 你的吸血雖然會變成2000 但是卻是瞬間回復
這時候判斷反傷會不會GG就是不是用每秒來算
而是看你每下傷害的吸血量有沒有大於反傷量
如果大於 那就百分之百不會被反死
補充一下 下面提到的問題並做個舉例
現行版本中
如果說你是AOE技能打中三個目標
三個目標都會反傷給你
但是不會因為你打中三個目標就會給你比較多的吸血
另外下面tony提到的是指
假設我每秒打兩下 傷害 吸血% 同上 沒VP
我第一下傷害可以讓我有每秒1000的吸血
那我打第二下的時候 會不會使得第一下和第二下的吸血疊加變2000呢?
不會
一樣每秒回1000
那這樣點VP 不就讓我一秒打兩下兩下都有吸到血 根本物超所值啊
對
所以tony才會說高攻速有比較高的機率會點VP
P.S. 吸血有上限 但是自然回血卻沒有
但點了VP之後就會喪失自然回血