※ 引述《stormNEW (再也不信人)》之銘言:
: 標題: [問題] 旋風配多重打擊
: 時間: Tue Aug 12 23:07:58 2014
: 推 FayeOwO: 有請david大傳授秘訣(? 08/12 23:53
: → FayeOwO: 錯位我記得不是優不優化能解決的 08/12 23:53
錯位確實跟優不優化沒關係,錯位的原因主要有兩種。第一是網路延遲,
你可以試試看連結 eupore gateway,然後按下 f1,在地圖中發現 latency
那一欄有起伏時,就是代表網路連線封包出了一點問題,所以會錯位。這純
粹是網路連線造成的,連線情況改善就會好一點。而且這一點跟latency數字
之間沒有100%的相關性。新加坡gateway看起來很好,數字很小,但容易掉封
包,只要一掉封包就是錯位就是 rip。
但是,第二種錯位純粹是遊戲機制上的問題。這個遊戲為了怕機器人程式,
所以將大多數的運算都放在 server 端上,而不是客戶端。這樣的設計方法
可以杜絕大多數的機器人程式,因為運算在 server 端的話,客戶端的 bot
program 也沒辦法作太多事情。只不過這種運算法就很容易發生在某些會造成
位移的技能、情境時,server/client端會有不同步的可能,當server/client
一同步之後,就會採server的資料為主,所以你會被順移過去。這也是為什麼
旋風斬這麼容易錯位的原因。這一點還不只是玩家使用旋風斬如此,連敵人使
用旋風斬也差不多情況。本次 1mhc 有人就這樣 rip,havoc也這樣rip好幾次
。這也是為什麼ggg 同意玩家使用 /oos marco 的原因。
簽名檔不重要,請不要看太多次,謝謝。