純粹玩了2天後的感覺 1 巫師(護盾向) 2 貴族(回血流) 國際服玩低血多光環(改版後GG)
官方在1.2版大改天賦樹 並調整基礎血量
改變怪物分布 (以往好農的地方難度變高了)
讓練等變得更有挑戰性(討M?)
考慮到天賦點的位置
護盾向: 成型較慢 (不管是走傷害吸血或自回) 容易中狀態(血低) 防禦面薄弱(低防)
血牛回血流: 回血點數集中且夠多 (10.5%回血 純天賦)
補圖
另外講到防禦 第一個想到的一定是霸體(IR)
好處 : 便宜 (隨便穿 + 優雅光環) 就有一定減傷
第二個是極地裝甲(AA) (後期)
以前版本可用異能魔力(EB)+回魔開
在目前的版本 清析改動 + 回魔天賦減少 能開多高很難講
再加上裝備取得難度 ( 綴詞需要高物品等級 + 高基底 )
約在第二難度後半(4X-50左右) 走ES會有 1 沒防 2 ES太低 (參考上面)
開始有堆屍的現象 (可用技術彌補?) 註 : 我在這時候開始覺得卡關......
另一方面
走血量大致成形(見上圖) 血量2000上下(因人而異 不會差太多) 回血200!!!
抗性 : 與防禦面需要綴詞不一樣 故兩者立足點相等
攻擊面看個人喜好而有不同的主力技能 故不做討論
發發牢騷 絕不是法師推屍到玩不下去改玩貴族 結果輕鬆過
要靠血牛貴族養了.....
補一下現在的防禦面 抗性什麼的就....... 裝備不好就是這樣
比上面的天賦多了霸體跟優雅光環
接下來會先撐抗 + 練以後用到的光環 再慢慢點攻擊面