目前在台服玩雙火舌圖騰流,真的是滿適合新手起步的流派,
加上同事間很多人玩,裝備、技能石互通有無,所以我build算滿早就成形。
還不能裝火舌(LV31)前,身上就有LMP、投射物加速、附加電傷在吸經驗,
拿到火舌後,測試了一下,本來擔心圖騰只有1等坦不住,
還好三個輔助寶石滿夠力的,就果斷點出先祖,
第三難度第二章小王打起來比一般難度還輕鬆(我用烈焰爆破撐前期),
以上如果有其他新手想嘗試,可以參考一下。
現在差不多進入有5洞~6洞連線裝備的階段,
大概有幾種路線,想來請益一下
1.拚寶─
身上有著吸了滿久經驗的IIR,這個流派我個人覺得IIR很適合
2.控場─
因為沒有點任何圖騰抗性,還有天賦點了滿多爆擊機率的,
所以打怪時,觸發感電、燃燒機率滿高的。
因此在想可以選擇附加冰傷(冰凍)、致盲、逃跑、擊退
來增加圖騰的坦度與生存性
目前看起來附加冰傷不錯,本體還可以放元素要害詛咒,
對隊友有增益、本體也不會太閒(這個build真的滿散步的)
3.增傷─
不走控場,放棄治療的走向。但我最主要問題在這裡!
因為同事打到GMP,他旋風流用不到,
所以LMP、GMP+分裂、穿透、連結(沒記錯三種只能選一)的排列組合
(透射物加速我應該不會換掉)??
就有好幾種變化
想要問看看該如何取捨、不同組合間又有何優缺點呢?
感恩!