雖然我還沒玩過1.2.0,但我有點不同的意見,發表出來跟大家討論一下。
※ 引述《eagle1234 (宥宥沉思)》之銘言:
: : 1.旋風斬+擊中回血+快速打擊。缺魔是缺點,所以第一難度不使用,第二難度開始兩瓶水
: : 、吸魔寶石、或回魔點"狂歡"就能解決。打到無情難度的最後再加上多重打擊。要傷害就
: 首先.. 旋風斬絕對不是"簡單"也不是"便宜"的玩法
: cyclone的魔力消耗不是你單純用吸魔寶石就能補得回來的,吸魔回復速度是有上限的
: 你的魔力上限不夠高,你吸再多都絕對比不上你花費的速度快,更不用說你是決鬥起手。
aurorasea提到一個我認為非常有淺力的天賦,那就是1.2.0新增的"狂歡"。
"狂歡"在天賦樹的右下角,效果是攻擊技能+2 擊中回復魔力 (mana on hit by
attacks)。這跟旋風展搭配起來非常棒。
跟吸魔的機制不一樣,擊中回復效果不僅不用看你的魔力上限,回復也是即時的。再加上
之前的兩點和狂歡本身給的共+20的擊殺魔力回復 (mana on kill),對上一大群怪,可能
單靠這個天賦就可以足夠提供所需回魔,連其他吸魔或是藥水都不用了。
GGG在1.2.0減少了許多技能的魔力需求,我不知道旋風斬包不包含在裡面。有的話對旋風
斬太耗魔這個問題也有幫助。
: : 5.推薦使用:煙霧陷阱位移用,冰凍陷阱,捕熊陷阱+持續時間+撲殺,遠距/嘲諷圖騰,拋射物/爆擊詛咒,鮮血狂怒,冰傷或閃躲光環。觸發類技能…….爆擊施放技能,多孔才強。
: 大大你知道捕熊陷阱是看法術傷害的嗎...你用捕熊來當culling撲殺用,為甚麼不直接
: 多串一招指定攻擊技能呢。
: 這邊的話我會建議路邊隨便減一顆弓用的技能串culling撲殺,會比你把陷阱丟在地上
: 等怪物去採要來的有效率的多
捕熊陷阱是不看法術傷害的喔,捕熊陷阱只看物理傷害。1.2.0新增很多單純加物理傷害的
天賦對捕熊陷阱來說超棒的。
用捕熊陷阱來撲殺其實很平常啊,也沒什麼奇怪的。不過通常都是連增加火焰傷害,讓
陷阱傷害更高。
: : 移形換影"系統的話穿全敏裝。鞋子絕對以跑速為重,因為射手風箏是王道。手套戒指項鍊
: : 跟箭袋注意物理吸血/魔。解凍水必備,其次是解流血水。
: 風箏才是王道,我們玩的是同一款遊戲嗎XD
: 遊戲內很多會瞬間飛到你旁邊尻你的怪物,加上遠距離的怪物攻擊不是想風箏就可以風箏
: 所以還是建議即使是弓箭手也需要有站樁輸出的能力,回血手段,防禦都很重要
與其說風箏是王道,倒不如說走位才是王道。
他上面有建議用煙霧陷阱,如果真的想風箏(走位)的話用那招的確是有幫助。