[心得] 1.2.0 build構想 - Pyromaiden

作者: croww (agony)   2014-08-20 15:19:57
Build特色:
Avater of Fire (火之化身)
Burning Arrow (燃燒箭矢) + Ele Prolif (元素擴散)
Iron Reflexes (霸體)
Iron Grip (堅鐵之力)
1.2.0的Burning Arrow buff激起了不少人的興趣,我也是其中之一。
50% physical dmg converted to fire馬上讓人聯想到可以跟Avater of Fire結合,
把100%物傷都轉換火傷。
這個build的基本概念如下:
-利用BA的高點燃機率和天賦的點燃機率去和Ele Prolif達到AOE的效果。
-用增加元素/火傷的天賦去加成BA本身的傷害和之後的點燃傷害。
-用Scion去達成。
Passive tree: http://goo.gl/kRx2Yo
Main Skills:
Burning Arrow
Elemental Proliferation
Fire Penetration
Weapon Elemental Damage
Physical Projectile Attack Damage
Vaal Burning Arrow
Elemental Proliferation
Fire Penetration
Concentrated Effect
一開始就先往左邊的life wheel走,之後往左下和右下延伸出去,
拿到bow nodes和Berserking走phys bow路線來升級。
其他就邊打邊調整吧XD
快等不及啦!
編輯:
在文章開頭稍微列了一下build特色。
把1.2.0 offline passive tree planner的連結換成台版天賦樹連結。
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2014-08-20 15:25:00
如果裝備智力夠多的話,其實我推薦用Blackgleam不用AoF,過路點會比較少,ranger區的弓傷(小點15%)大多比元素傷(小點12%)好但是拉到AoF那邊就有過路的智力和兩圈血和燃燒傷還是不錯的另外,物轉火在計算燃燒時沒有double dip,點"火傷"(非武器火傷)會更好一些.
作者: Minions (Je pense, donc je suis)   2014-08-20 15:32:00
Burning Arrow +1 預計是走爆擊的 http://ppt.cc/jTBN點OG來避免反傷 只是還是很害怕XD
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2014-08-20 15:48:00
我的意思是投射物傷害/弓物傷算burning時應該不會再加一次
作者: Minions (Je pense, donc je suis)   2014-08-20 15:54:00
點範圍是為了增加擴散的範圍 不然原始範圍有點小順便把那些血量點起來 只是點數應該不夠了預計要點而已XD還在考慮是否要把一些點燃機率跟火傷拉掉不點改成投資爆率和爆傷乾脆一點 不過一樣老問題怕反傷
作者: rusa (rusa)   2014-08-20 16:08:00
點範圍當然要配Herald of Ash通通都火傷那個圈圈看起來很威
作者: Minions (Je pense, donc je suis)   2014-08-20 16:16:00
對耶 拿去點血和AB好了 不然再加爆傷就破350%了(抖喔對 感謝樓上 都沒想到要開新的光環 這下子更期待了XDIron Grip感覺好像不是很必要? 200力=40%的投射傷對吧?要點到那邊感覺要走蠻多過路點的 到不如點個3點元素傷XD將IG那全拉掉改點老頭那的話一樣是42%元素傷 還有多範圍和一些血量 只是力量可能會少蠻多的Trap的話應該就不會用Burning Arrow了毒箭和三元素應該更適合一點 也有打算另外玩一隻Trapper現在陷阱天賦都很近蠻快就成型了 再看哪隻活比較久好了XD

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