Re: [翻譯] 地圖map資源管理

作者: kita (kita)   2014-08-22 12:40:27
這篇整理非常有用,大推。
這邊想請教一個延伸的問題,那就是地圖的最佳使用策略。
以我目前為例:
等級84,手上有若干71圖及72圖。
84級打71圖經驗為48%,打72圖經驗為63%
85級打71圖經驗為36%,打72圖經驗為48%
簡單計算可得到48%+48% < 63%+36% (忽略很多其他考量,暫且先不管)
也就是如果只看經驗,在84級先打72圖,85級再打71圖;
比起在84級先打71圖,85級再打72圖,來得更為有效率。
所以目前初步想法是,永遠打手頭打得動的最高等級圖。
不知道這個想法有沒有錯誤?有沒有高手很瞭解這個,或有什麼相關計算的網頁可參考。
作者: maxlinhunter (NEW_MOON)   2014-08-22 13:05:00
就算是同等級的圖~ 每張經驗也不同~經驗還跟怪物種類 數量有關~ 不是只有等級~
作者: kita (kita)   2014-08-22 13:21:00
沒錯但是那計算太複雜了,只好先用簡單的模型去想也就是想順便問下有沒有高手已經有算過這些
作者: j94vup   2014-08-22 13:25:00
這樣計算會有問題,後面經驗需求等比級數在跳,不是1:1
作者: kita (kita)   2014-08-22 13:35:00
我是從每張圖得到的經驗總量去算,應該也可以?還是說較高等級圖除了懲罰較少之外,經驗總量也多很多?
作者: frank161616 (Torg)   2014-08-22 13:37:00
挖...我拿蛻變點了一個70的圖就打掉了
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2014-08-22 14:14:00
考慮到打高級圖的速度也會降低,以最適合自己的exp/hr較佳像是藍70用alt洗pack size/magic在80-84左右比73金圖效率高
作者: kita (kita)   2014-08-22 14:15:00
b大出現!! 其實是開荒期經驗是被地圖數量限制所以我想的是把每張地圖的經驗最大化@@
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2014-08-22 14:20:00
開荒期是追求地圖數量滾雪球起來,別在意經驗值.
作者: kita (kita)   2014-08-22 14:23:00
的確,地圖滾雪球關鍵就是b大的原文了XD試過每張圖都alc後,已經回不去了,完全不想點藍感覺錢花得有點兇就是了,一天光在圖上就花了3EX

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