更新:感謝 n810516 提供中文翻譯和糾正拼字錯誤
一年前QUIT,最近回鍋,很快又重新適應了國際服。一年以來,國際服的通貨匯率
其實只有改變一點點,幾乎不用重新適應。
其實我不意外,因為POE的設計者非常聰明地用各種商店配方,把常用通貨的穩定
機制內建在遊戲裡面。只是沒有稍微研究一下,不容易發現。
正好又遇到台服各種交易亂象,就不藏私,來聊聊POE的通貨價值,和商店配方如
何影響通貨價值。免得有人一不小心當了冤大頭,也免得有人天天只想著用很爛的
方法MF別人。
首先,是最基本的升級公式,從商店買jeweller和fusing的匯率:
8 alteration = 4 jeweller = 1 fusing (8 改造石 = 4 工匠石 = 鏈結石)
這是硬匯率,因為單論怪物掉落,alt的產量明顯大於jewel的兩倍,更大於fusing
的八倍,因此這三種小通貨的價格就此死鎖,頂多因為彈性因素,還沒往上換的會
比已經往上換的貴一點點。通常這個1點點最多在5%左右,也有很多時候是0%。
雖然商店有 3 jeweller換 1 chrome的公訂價,但是chrome產量多、消耗普通,
價格通常是由供需決定,大概在1 alt和1 jewel之間浮動。
接下來是我歸類為中級貨幣的貨幣間的幾個重要影響因素,其中有些比較不直覺
8 chance >= 2 scour >= 1 regret (8 機會石 >= 2 重鑄石 >= 1 後悔石)
商店公訂價。在regret需求量大的時候,上面的等號就會被鎖死。國際服幾乎隨時
在鎖死的狀態,台服因為有商城重置道具,可能多少會影響這個匯率。
1 alc + 1 scour >= 1 chaos (1 點金石 + 1 重鑄石 >= 1 混沌石)
同樣效果,更高彈性,因此價格會接近或或稍多一些
2~4 alc >= 1 chaos (2~4 點金石 >= 1 混沌石)
這個匯率的來源比較不直覺。大家都知道ilvl60以上的一套黃裝可以賣一顆chaos。
通常,身體裝備不缺,缺的都是飾品類。因此大量alc飾品類之後,多出來的廢裝
通常會搭配地上的黃裝賣一套。這個公式定義了chaos的大致價格,和chaos對alc
的價格上限 (chaos太高就可以把手上的alc用這種方式換chaos)
1 regal >= 1 scour (1 富豪石 >= 1 重鑄石)
「把只有一屬的藍裝regal之後,變成2屬的黃裝,賣商店會得到一個scour」
這個公式很少人在使用,但是這個公式為比較少用到的regal訂出了價格下限。實
際上regal的價格多半由供需決定在這個下限以上的一個範圍浮動,不太會撞到這
個下限。
1 regal ~= 1 chaos (不太一定) (1 富豪石 ~= 1 混沌石)
regal由於供給少,消耗也少,價格不太穩。但是75以上的黃裝一套可以賣 1 regal
,在可見的未來,在保險箱普遍化,讓能刷73+的地圖的人變多以後,這可能會成為
穩定regal和chaos間匯率的要素。但至少在現在的國際服,regal的價格多半還是由
供需決定。
上面這些公式讓regal、chaos、scour這三種貨幣拉在類似價格附近浮動,這三個之
間很難會出現2:1以上的匯率。這就是我所說的,「非常聰明的穩定機制」,由好幾
個不同的部分拼湊起來,穩定了消耗量最大的中級貨幣間的匯率。
然後是一些雜物:
兩疊(40x2) armorer + 1疊(20) blacksmith > 1 chaos
(兩疊(40x2) 護甲片 + 1疊(20) 磨刀石 > 1 混沌石)
如果有一套可以賣chaos的黃裝,用上面這些點到20%品質就可以多賣一顆chaos。
armorer和blacksmith的產量很大,這個公式決定的是這兩種雜物貨幣(?)的價格下
限。實際上這些雜物的價格大致上都只比這個下限高一些,最多兩三倍。
17(就乾脆當半疊) armorer > 1 alc (17 護甲片 > 1 點金石)
同樣是為雜物訂出價格下限的規則。因為同樣的基本物品,只要賣一套20%未鑑定
的白黃藍給商店,就可以拿兩顆alc。
最後,小結。
至此可以發現,低等貨幣 (從alt到fuse) 和中等貨幣之間的價格沒有商店配方連
動,因此有浮動的空間。實際上在國際服的情況也是如此。隔了一年,低等貨幣之
間和中等貨幣之間的價格非常穩定,但是 1 chaos 從可以換 2 fusing 降到現在
只能換到 1.5 fusing ,中間多少有供需決定的浮動空間。
Vaal orb則是一個特例,生產完全和普通的貨幣分開,雖然價格上也算中級貨幣,
但幾乎純粹由供需決定。
至於在這之上的高等貨幣,gcp、divine、exalted、eternal,就完全是供需市場
決定了,因此浮動空間很大。也就是說,要玩貨幣交易MF人,至少也要玩得起這幾
種,不要在那邊玩有遊戲內建穩定機制的中低等貨幣丟人現眼。
(上面這些orb的翻譯大概分別是寶石匠、神聖、崇高、永恆?)
以上,祝大家打寶順利。