[心得] 關於通貨匯率的基準

作者: Xanphenir (幽靈司書)   2014-08-22 14:19:57
更新:感謝 n810516 提供中文翻譯和糾正拼字錯誤
一年前QUIT,最近回鍋,很快又重新適應了國際服。一年以來,國際服的通貨匯率
其實只有改變一點點,幾乎不用重新適應。
其實我不意外,因為POE的設計者非常聰明地用各種商店配方,把常用通貨的穩定
機制內建在遊戲裡面。只是沒有稍微研究一下,不容易發現。
正好又遇到台服各種交易亂象,就不藏私,來聊聊POE的通貨價值,和商店配方如
何影響通貨價值。免得有人一不小心當了冤大頭,也免得有人天天只想著用很爛的
方法MF別人。
首先,是最基本的升級公式,從商店買jeweller和fusing的匯率:
8 alteration = 4 jeweller = 1 fusing (8 改造石 = 4 工匠石 = 鏈結石)
這是硬匯率,因為單論怪物掉落,alt的產量明顯大於jewel的兩倍,更大於fusing
的八倍,因此這三種小通貨的價格就此死鎖,頂多因為彈性因素,還沒往上換的會
比已經往上換的貴一點點。通常這個1點點最多在5%左右,也有很多時候是0%。
雖然商店有 3 jeweller換 1 chrome的公訂價,但是chrome產量多、消耗普通,
價格通常是由供需決定,大概在1 alt和1 jewel之間浮動。
接下來是我歸類為中級貨幣的貨幣間的幾個重要影響因素,其中有些比較不直覺
8 chance >= 2 scour >= 1 regret (8 機會石 >= 2 重鑄石 >= 1 後悔石)
商店公訂價。在regret需求量大的時候,上面的等號就會被鎖死。國際服幾乎隨時
在鎖死的狀態,台服因為有商城重置道具,可能多少會影響這個匯率。
1 alc + 1 scour >= 1 chaos (1 點金石 + 1 重鑄石 >= 1 混沌石)
同樣效果,更高彈性,因此價格會接近或或稍多一些
2~4 alc >= 1 chaos (2~4 點金石 >= 1 混沌石)
這個匯率的來源比較不直覺。大家都知道ilvl60以上的一套黃裝可以賣一顆chaos。
通常,身體裝備不缺,缺的都是飾品類。因此大量alc飾品類之後,多出來的廢裝
通常會搭配地上的黃裝賣一套。這個公式定義了chaos的大致價格,和chaos對alc
的價格上限 (chaos太高就可以把手上的alc用這種方式換chaos)
1 regal >= 1 scour (1 富豪石 >= 1 重鑄石)
「把只有一屬的藍裝regal之後,變成2屬的黃裝,賣商店會得到一個scour」
這個公式很少人在使用,但是這個公式為比較少用到的regal訂出了價格下限。實
際上regal的價格多半由供需決定在這個下限以上的一個範圍浮動,不太會撞到這
個下限。
1 regal ~= 1 chaos (不太一定) (1 富豪石 ~= 1 混沌石)
regal由於供給少,消耗也少,價格不太穩。但是75以上的黃裝一套可以賣 1 regal
,在可見的未來,在保險箱普遍化,讓能刷73+的地圖的人變多以後,這可能會成為
穩定regal和chaos間匯率的要素。但至少在現在的國際服,regal的價格多半還是由
供需決定。
上面這些公式讓regal、chaos、scour這三種貨幣拉在類似價格附近浮動,這三個之
間很難會出現2:1以上的匯率。這就是我所說的,「非常聰明的穩定機制」,由好幾
個不同的部分拼湊起來,穩定了消耗量最大的中級貨幣間的匯率。
然後是一些雜物:
兩疊(40x2) armorer + 1疊(20) blacksmith > 1 chaos
(兩疊(40x2) 護甲片 + 1疊(20) 磨刀石 > 1 混沌石)
如果有一套可以賣chaos的黃裝,用上面這些點到20%品質就可以多賣一顆chaos。
armorer和blacksmith的產量很大,這個公式決定的是這兩種雜物貨幣(?)的價格下
限。實際上這些雜物的價格大致上都只比這個下限高一些,最多兩三倍。
17(就乾脆當半疊) armorer > 1 alc (17 護甲片 > 1 點金石)
同樣是為雜物訂出價格下限的規則。因為同樣的基本物品,只要賣一套20%未鑑定
的白黃藍給商店,就可以拿兩顆alc。
最後,小結。
至此可以發現,低等貨幣 (從alt到fuse) 和中等貨幣之間的價格沒有商店配方連
動,因此有浮動的空間。實際上在國際服的情況也是如此。隔了一年,低等貨幣之
間和中等貨幣之間的價格非常穩定,但是 1 chaos 從可以換 2 fusing 降到現在
只能換到 1.5 fusing ,中間多少有供需決定的浮動空間。
Vaal orb則是一個特例,生產完全和普通的貨幣分開,雖然價格上也算中級貨幣,
但幾乎純粹由供需決定。
至於在這之上的高等貨幣,gcp、divine、exalted、eternal,就完全是供需市場
決定了,因此浮動空間很大。也就是說,要玩貨幣交易MF人,至少也要玩得起這幾
種,不要在那邊玩有遊戲內建穩定機制的中低等貨幣丟人現眼。
(上面這些orb的翻譯大概分別是寶石匠、神聖、崇高、永恆?)
以上,祝大家打寶順利。
作者: OnlyTD (娶妻當娶千反田)   2014-08-22 14:22:00
文中有不知道的公式(!!) 謝謝分享
作者: wwwsamyoui12 (那個那個)   2014-08-22 14:25:00
知道了還是推
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2014-08-22 14:25:00
嘛,很多人玩chaos/chrom/alt的套利的,雖然常被用exa的打臉...每次想倒個3k alt出去它們還收不起Orz
作者: smallbighead   2014-08-22 14:26:00
前面 fusing 變成 fusion 了 :p
作者: kita (kita)   2014-08-22 14:26:00
這篇有點強,好多不知道的知識
作者: memy (440nm的逆光飛行)   2014-08-22 14:28:00
push
作者: hoo74586 (呼)   2014-08-22 14:28:00
作者: kita (kita)   2014-08-22 14:28:00
我覺得POE的經濟是可以寫論文的東西了各服經濟成長的差異就可以寫好幾篇了
作者: kirhan2002 (damn)   2014-08-22 14:30:00
不是可以,聽說真的有經濟學家用POE來研究了XD
作者: fantasy361 (旋律)   2014-08-22 14:32:00
好文,不過最後一段藍色有點不好讀。
作者: kita (kita)   2014-08-22 14:32:00
順便請問頻道分流是不是刻意要製造市場差異?
作者: Comebuy (三分鐘熱度)   2014-08-22 14:33:00
我到底看了什麼
作者: Xanphenir (幽靈司書)   2014-08-22 14:33:00
1.故意的,就當刪除線2.我不覺得頻道是為了這個哪個作生意的不是從頻道頭喊到頻道尾XD
作者: kita (kita)   2014-08-22 14:34:00
因為切瀕道是不受限的,不是為了控制流量
作者: aker0357 (Internet is a monster.)   2014-08-22 14:35:00
我記得真的有以poe的經濟架構當題目的論文
作者: kita (kita)   2014-08-22 14:35:00
以台服來說現在交易頻跳到五六百號,不可能全喊阿XD
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2014-08-22 14:35:00
頻道1.減少刷頻sync負擔 2.每個頻道人少點物品能見度提高太快洗掉貼交易頻等於沒貼
作者: kirhan2002 (damn)   2014-08-22 14:36:00
分頻道只是怕爆炸吧XD 你看現在的trade1洗的速度超扯
作者: kita (kita)   2014-08-22 14:36:00
trdae1-4我完全受不了,喊個價就快關了認識的老外還跟我說他愛上了trade1那瘋狂洗頻的感覺XD說像看一堆螞蟻在爬,很刺激啥的
作者: kirhan2002 (damn)   2014-08-22 14:38:00
沒有單一貨幣真的超有趣,國際服心理英文經濟一次學(?)
作者: kamoin8957 (kkkkk)   2014-08-22 14:38:00
不能改成中文名嗎 台服都開了
作者: kirhan2002 (damn)   2014-08-22 14:39:00
原PO文章說法是只有在國際服玩,要有人幫他看翻譯吧
作者: kita (kita)   2014-08-22 14:40:00
如果原po願意花心力加中文是很好,但不是義務喔
作者: longlyeagle (長鷹寶寶實驗室)   2014-08-22 14:40:00
說真的中文我反而常常看不懂 資料也難查 很不方便
作者: kirhan2002 (damn)   2014-08-22 14:41:00
而且越混亂奸商越好賺錢阿(?) 資訊就是錢
作者: kita (kita)   2014-08-22 14:42:00
該去練等了,一篇好文害(?)我少打兩張map (誤對了話說我覺得老手們強要把國際服比例帶過來是很可惜的事
作者: aker0357 (Internet is a monster.)   2014-08-22 14:44:00
翻中文不是義務 不是每個人都玩台服
作者: robinroy2003 (紫籽)   2014-08-22 14:45:00
會不會又會被說都英文不照顧新手(挖鼻
作者: kita (kita)   2014-08-22 14:45:00
直接少了很多觀察台服經濟成長的機會
作者: longlyeagle (長鷹寶寶實驗室)   2014-08-22 14:47:00
樓上是想看到兌換比例比商店還低的經濟奇蹟嗎
作者: fenriy (KEK)   2014-08-22 14:47:00
其實我一直覺得匯率的網站多少有些獲利的嫌疑…
作者: kita (kita)   2014-08-22 14:48:00
舉例來說像是EX對chaos的比例,如果自然發展不見得會一樣國際服物價有蠻常的歷史背景,新服其實很多條件不一樣
作者: Xanphenir (幽靈司書)   2014-08-22 14:52:00
舉例來說,現在Unique比一年前多出不知道多少以前沒得選只能硬打黃裝的位子,現在往往有適合的Unique可用。這大概會對exa的消耗有所影響
作者: kirhan2002 (damn)   2014-08-22 14:53:00
ex之類的貨幣真的不應該硬套,而是供需問題
作者: longchyi (龍崎)   2014-08-22 14:54:00
作者: followwar (嫌疑犯X的獻身)   2014-08-22 14:56:00
餛飩石
作者: mindarla (...........)   2014-08-22 15:00:00
推~
作者: kita (kita)   2014-08-22 15:07:00
我是台服才玩的新手,對國際服不了解,無法舉實例
作者: fantasychese (林阿宅)   2014-08-22 15:07:00
好文推
作者: IamShio ( )   2014-08-22 15:14:00
有中文版嗎QQ喔沒事XD
作者: soy5566 (醬油哥)   2014-08-22 15:14:00
才正要幫補中文作者就補上了 讚
作者: aotin (奧丁)   2014-08-22 15:25:00
祝台服亂MF別人的老手洗六連破6000顆
作者: s9402010919 (阿湯)   2014-08-22 15:29:00
推個
作者: robinroy2003 (紫籽)   2014-08-22 15:40:00
我都佛心價的能不能祝我早日六連QQ
作者: shihyang2006 (沒事)   2014-08-22 15:44:00
讚~
作者: metallolly (好棒)   2014-08-22 15:54:00
昨天買東西 說我C不夠 賣家居然叫我用崇高貼她.......一堆人在騙人
作者: z1987090 (你在看什麼?)   2014-08-22 16:07:00
像regret 常在天賦重置後會漲價 1:1.XC
作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2014-08-22 16:16:00
MF新手是遊戲的一環啊 XD
作者: Xanphenir (幽靈司書)   2014-08-22 16:19:00
國際服現在的regret爆到理論上限值了,1regret:2chaos
作者: moron823 (阿智)   2014-08-22 16:22:00
一年前quit+1 這篇有我當時還不知到的商店公式@@
作者: SC5566 (StarCraft56)   2014-08-22 16:37:00
請問現在把C換成EX會比較保值嗎?
作者: kita (kita)   2014-08-22 16:42:00
C換成EX理論上會比較好,但是1.2的影響還未可以知我覺得C換連結才是現在穩賺的換法,鎖定1.2的話(消息放完開始準備高賣連結
作者: z1987090 (你在看什麼?)   2014-08-22 16:45:00
換EX比較好,產量較少而且又怕以後會有人囤quit國際服的時候喊1:28找好久才找到人換
作者: Xanphenir (幽靈司書)   2014-08-22 16:48:00
我要是一年前QUIT的時候換成EX就虧大了ˊ_>ˋ
作者: tony77731 (...)   2014-08-22 16:52:00
請問外面收30改造換1渾沌有什麼特別的公式嗎
作者: MrPolon   2014-08-22 16:59:00
專業推
作者: wulunhsu (wulunhsu)   2014-08-22 18:17:00
1混沌收30改造..這是黑到發亮了吧..8改造=1連結 可以自己換算1混沌大該幾顆連結 改造

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com