※ 引述《Andriy6016 (阿群)》之銘言:
: 如題
: 這兩天無聊開了一支新角色
: 心血來潮很想練練看很硬的
: 打算持盾然後天賦全部點血量護甲格擋抗性
: 盡可能的不點到傷害類的天賦......
: 目前玩到第二難度發現清怪頗無力的
: 有沒有什麼技能
: 是就算都沒點攻擊天賦仍然清怪不錯的
: 也就是最適合我這種坦克的攻擊技能
簡單整理你文章中提到的幾個重點:
一)不點傷害類天賦
二)清怪無力
三)所以想要找不點攻擊天賦仍然可以有不錯清怪的技能?
也許第一件事情是先定義你所謂的「不錯」是什麼,要打到哪一個地步的關卡與遊戲內
容。但如果你是想說「包括我以後打七八圖都會覺得傷害不錯的技能」答案是沒有這種
東西的,因為這種東西肯定會讓其他做成dps build的吃土啊
其實這個遊戲就是攸關於數學跟取捨。舉個例子給你聽,最符合你需求的就是 Twitch
實況主 Havoc 以前用的 build,野蠻起手、格檔全點、左SoulTaker右Aegis上面裸奔頭
底下光環開到魔力只剩下 7,但SoulTaker太強不晃會被撞到地上所以他根本無視魔力剩
餘量就整天旋風斬,看到怪就跳進去然後只要格檔就回 4% ES的同時也順便回血。這種
組合最大最大的好處就是超級霹靂無敵坦,堪稱永遠不死。但為什麼現在不多人用了?
因為有缺點阿。就是沒有 DPS,他打一場uber,第二組trio王可以打二十分鐘,我都去
洗澡吹完頭髮他還在轉。轉到他自己都在笑(後來因為錯位死掉就有點嚴肅笑不出來)
但他這個build很值得欣賞,為什麼?因為很酷阿。他可以去思考自己要的是什麼。
好,他要防禦。那麼天賦、裝備就朝防禦走。Bor撐格檔、彩虹鞋拉法術格檔、項鍊
當然也用法格項鍊。一個人最多就120點(LV100、三個盜賊任務全拿技能點),裝備
也就頭身手腳皮帶戒指戒指項鍊左手右手。你要用幾種防禦裝備、幾種攻擊裝備當然
是你自己的選擇。你選了很多防禦裝備跟天賦就會很坦,但那就代表你沒有攻擊。所
以他想辦法在可能的情況下拉高自己的攻擊,但他也知道那樣的攻擊極限在那裡,優
點、缺點各自是什麼。
這個遊戲的攻擊防禦就是全部來自於你的配點跟裝備,就這樣而已。你選了防禦,那就
請在攻擊上思考如何用最少的點數達到最大的效能,但千千萬萬不要期待那個效能會有
多高。這樣說吧,如果你可以用 20 點天賦就拿到最高等級的dps,那麼誰還會想要花
60點去配另外一種技能的build?大家全部都用這種20點的就好了啊。沒什麼道理讓你
可以只花20點找dps然後100點拿生存最後還跟其他人有一樣的表現成果。
這個遊戲幾乎沒有堪稱完美的build,就算有,那也是用一種極有效率的方式將各種極
貴的裝備發揮出最好的效用而已(但我個人認為最強的build就是弓手)
推文裡面提到空手流,就是用裝備上面提供的「物理傷害基數」加上特殊裝備提供的
「空手時得到600%-800%的物理傷害加成」作為主要輸出。但回到前面說的,這個遊戲
的天賦點就這麼多,裝備欄位也就那幾欄位,你先是不能拿武器,其次是手套綁定特殊
裝備,腰帶基本上也綁了另外一條提供物傷%數的裝備,所以你剩下頭盔、衣服、腳、
戒指、戒指與項鍊。然後你要在這些地方尋找你的生命、抗性跟攻擊輸出。換句話說,
這個build一開始你會玩得很開心因為輸出真的很高,而且整個概念又單純。但等到
你開始接觸到後期內容,例如殺光頭、月三派姐甚至是高等地圖時,就會開始發現怎麼
生存力不足或者輸出太低導致清怪無力等等,還是得回過頭來開始更新別的裝備,甚至
會開始體驗到這種build本身的極限在哪裡。
這就是為什麼你打開twitch實況,你可以看到某些實況主在升級的時候一直用特定的技
能在跑進度,因為這種技能基礎傷害高,適合衝進度,但後期他們就會換成有endgame
潛力的東西(或者他們自己想玩的東西);有些人甚至會一開始以升級為目的作角色,
等到90之後直接轉成另外一種型的build,因為有些build初期簡單但後期沒力,另外一
些build沒有90根本無法修成人型但只要能夠到90之後就會無敵很久。這也是為什麼有些
build 強調適合白手起家,有些build會跟你說新手不宜。而且通常適合白手起家的
build = 便宜 = 初期就可以有輸出或生存,但這種build後期要花的錢也不會少到那裡
去。同樣的,技能也是,有些技能不吃裝,但極限很清楚。有些技能很吃裝,但就是這
個遊戲最強勢的其中一種技能等等不同的情況。